Retour

A Gift for São Paulo: Hope

Un projet d’animation pour São Paulo : dans une ville du futur désertée, la petite jardinière robot I.R.I.S cède son propre cœur énergétique à la dernière graine connue. Avec Tripo, l’équipe en a fait un personnage 3D animé et une figurine prototype imprimée et peinte.

Auteur: Growseed
A Gift for São Paulo: Hope

Description

A Gift for São Paulo: Hope est un projet d’animation conçu comme un cadeau d’espoir pour São Paulo. Dans une version future et désertée de la ville, une petite jardinière robot, I.R.I.S (Iris), découvre la dernière graine connue. Elle prépare une serre pour la faire pousser, mais lorsque l’énergie restante ne peut plus les alimenter toutes les deux, elle renonce à son propre cœur énergétique pour garder la graine en vie. À l’aube, une pousse sort de terre.

Des monuments reconnaissables, dont la Ponte Estaiada et l’édifice Banespa, relient ce monde imaginaire à la ville que les gens connaissent. Le projet explore la destruction de l’environnement, le soin et le renouveau à travers la narration visuelle, et les yeux expressifs d’Iris, ses formes arrondies et son design botanique créent un lien émotionnel avec une machine dont la raison d’être est de protéger la vie.

L’équipe a écrit l’histoire et le scénario, réalisé le storyboard et les designs des personnages, puis s’est servie d’images de référence générées avec GPT pour guider la génération des personnages et des assets dans Tripo. ZBrush a pris en charge la retopologie, le dépliage UV et le baking des textures. Le rigging a commencé dans Mixamo et s’est poursuivi dans Maya avec HumanIK, des articulations supplémentaires et des corrections de poids de skinning ; l’animation a combiné des clips Mixamo sélectionnés et des images clés définies à la main, assemblés et affinés dans le Time Editor de Maya. Marble de World Labs a transformé des références d’environnement en espaces 3D virtuels pour préparer les plans de caméra et exporter des vidéos, et le tracking de caméra dans After Effects a raccordé ces arrière-plans aux scènes Maya. Des couches de rendu séparées, des passes EXR et le Shadow Matte ont rendu le compositing possible, avec des masques Photoshop, du matte painting et un étalonnage final des couleurs. Les travaux réalisés jusqu’ici comprennent des études de personnages et d’environnements, des assets 3D, une animatique, des essais de teaser ainsi que des tests d’animation et de VFX, qui posent les bases visuelles et techniques du monde d’Iris.

Le même personnage est aussi devenu un objet physique. À partir des images conceptuelles originales de l’équipe, ChatGPT a produit des références de pose, d’apparence et de textures ; Tripo a généré le modèle 3D, et Smart Mesh a fourni un maillage modifiable. L’équipe a ensuite édité, corrigé et affiné la géométrie dans ZBrush pour l’impression 3D, préparé le modèle et effectué le slicing dans Bambu Studio, puis peint et fini l’impression, pour aboutir à une figurine prototype qui montre le potentiel d’Iris comme objet de collection.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a fait passer Iris de l’image conceptuelle à la 3D, et le film comme la figurine partent de là.

  • Film : guidé par des images de référence générées avec GPT, Tripo a généré le modèle du personnage I.R.I.S et les assets des décors, accélérant le passage du développement visuel aux modèles 3D, qui ont ensuite été affinés, préparés pour l’animation et intégrés à la composition des scènes.
  • Figurine : Tripo a généré le modèle à partir des références de pose et de texture produites par ChatGPT, et Smart Mesh a fourni un maillage modifiable, affiné dans ZBrush pour l’impression 3D, jusqu’à une figurine prototype imprimée et peinte.

Film