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Coney Circus

Le générique d’ouverture de Coney Circus, série d’animation pour enfants : Coney et ses amis partent en tournée avec un cirque fait d’objets du quotidien surcyclés, le tout prenant vie grâce à l’animation 3D par images clés, à des décors miniatures, à des accessoires surcyclés et à l’IA.

Auteur: Coney Circus
Coney Circus

Description

Coney Circus est une série d’animation pour enfants qui transmet le plaisir de fabriquer et le frisson du défi à travers l’art DIY surcyclé. Cette série en stop-motion suit Coney et ses amis qui voyagent de lieu en lieu pour présenter un spectacle de cirque itinérant construit à partir d’objets du quotidien recyclés.

Ce projet est le générique d’ouverture de la série, un cadeau pour ceux qui ont oublié la créativité et l’aventure. L’auteur le décrit comme « un voyage à la recherche du plus grand créateur de mon enfance ». Il mêle plusieurs techniques de production : animation 3D par images clés, arrière-plans miniatures, accessoires surcyclés et IA.

L’auteur crée des personnages et des animations depuis plus de cinq ans et, pour certaines parties de ce générique, a mis en place un nouveau workflow d’animation avec Tripo, Blender, des logiciels Adobe et Higgsfield, Midjourney faisant aussi partie de la boîte à outils. L’équipe s’est servie de ce générique pour explorer des moyens concrets de transformer des images en modèles 3D et d’intégrer l’IA générative dans un pipeline de production traditionnel.

Comment Tripo a été utilisé

Pour ce générique, l’équipe a testé Tripo comme moyen de transformer des images en modèles 3D.

  • Arrière-plans et accessoires : convertir des designs d’arrière-plans et d’accessoires en modèles 3D demande normalement beaucoup de temps et d’argent ; l’équipe a donc profité de ce générique pour explorer des moyens concrets de transformer des images en modèles 3D exploitables.
  • Rendu dans Blender : Tripo a été d’une grande aide lors du rendu dans Blender.
  • Expérience de workflow : le projet a aussi testé la manière dont l’IA générative peut s’intégrer à un pipeline d’animation traditionnel.

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