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Alan Parkour

Une course festive à quatre joueurs sur un Bund de Shanghai stylisé : tout le monde court automatiquement, avec seulement deux actions, BOOST et BANANA, pour doubler et faire trébucher ses rivaux le long du fleuve Huangpu, face à la skyline de Lujiazui.

Auteur: Alan Yang
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Description

Alan Parkour est un party game de course à quatre joueurs, situé sur une version stylisée du Bund de Shanghai. L’auteur voulait faire de Shanghai un petit cadeau jouable : pas seulement une ville à regarder, mais un monde à parcourir en courant avec des amis.

Quatre joueurs s’affrontent sur des couloirs fixes en courant automatiquement vers l’avant. Chacun ne dispose que de deux actions : BOOST pour accélérer, et BANANA pour gêner l’adversaire le plus proche devant soi. Les commandes simples rendent le jeu facile à comprendre tout en créant des moments de dépassement, de timing et de chaos ludique. Une course va du compte à rebours jusqu’aux résultats, en passant par les coups reçus, les glissades et les relances, le classement en direct et l’ordre d’arrivée, et l’on peut recommencer aussitôt.

Le parcours longe les quais du Bund et leur architecture historique, le fleuve Huangpu et ses bateaux touristiques, ainsi que la skyline de Lujiazui. Plutôt que de viser un jumeau numérique parfaitement fidèle, l’objectif était de capturer l’atmosphère reconnaissable de Shanghai et d’en faire un monde rapide, accessible et ludique.

C’est un cadeau pour tous ceux qui ont aimé Shanghai, qui la regrettent ou qui ont toujours rêvé de la découvrir : un petit souvenir interactif de la ville, dans lequel on peut entrer, que l’on peut parcourir à toute vitesse et partager avec d’autres. Tout, du concept, des personnages et du système de course jusqu’à l’environnement du Bund et la boucle de gameplay complète, a été construit de zéro pendant le hackathon. Le jeu a été réalisé avec Godot et exporté pour le web.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a créé les principaux assets 3D du jeu final, permettant à l’auteur de transformer rapidement des références visuelles en assets de jeu utilisables dans les délais du hackathon.

  • Ce qu’il a produit : la skyline de Lujiazui, les bâtiments emblématiques du Bund, un yacht touristique et l’accessoire banane.
  • Comment : chacun a été généré à partir d’images de référence, puis importé dans Blender pour vérification, décimation, mise à l’échelle et placement avant d’être intégré à Godot.

Bande-annonce