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Bara Bath Bash

Un tape-taupe en VR, mais avec des capybaras, dans une source chaude, sous la neige. Chaque manette est un maillet en bois, une partie dure deux minutes au maximum, et dans les 15 dernières secondes, les capybaras surgissent deux par deux.

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Description

Bara Bath Bash est un jeu VR tout en détente pour PICO 4 Ultra : un tape-taupe, mais avec des capybaras, dans une source chaude, sous la neige. L’auteur voulait un endroit où aller quand la journée a été trop lourde. Vous mettez le casque et vous voilà dans une neige silencieuse, entouré de montagnes, un bassin d’eau chaude à vos pieds, sur fond de musique douce. Puis un capybara sort de l’eau, l’air parfaitement serein, et vous lui donnez un coup de maillet.

C’est tout le jeu, et c’est bien là l’idée. Chaque manette est un maillet en bois. Les capybaras surgissent puis replongent ; touchez-en un et vous marquez un point, laissez-en filer un et vous écopez d’une croix rouge, et trois croix mettent fin à la partie. Un ours brandissant une pancarte en bois compte les points au bord du bassin : les coups réussis à gauche, le chrono à droite, trois cases d’erreur en dessous. Une partie dure deux minutes au maximum. Elle commence en douceur et s’accélère, et dans les 15 dernières secondes, les capybaras font surface deux par deux : chaque partie se termine dans une joyeuse cohue.

C’est un cadeau pour tous ceux qui ont besoin de décompresser. Taper au maillet sur quelque chose de loufoque est un moyen étonnamment efficace d’évacuer le stress, et le faire dans un endroit calme et beau donne l’impression de petites vacances plutôt que d’une séance de sport. Rien ici n’est violent ni tendu : les capybaras replongent simplement dans l’eau chaude, prêts à resurgir. L’effet recherché par l’auteur : trente secondes pour comprendre, deux minutes de rires, puis « encore une partie », et vous retirez le casque un peu plus léger qu’au moment de le mettre.

Il est aussi conçu pour qu’il n’y ait rien à apprendre :

  • Vous n’appuyez jamais sur un bouton de la manette. Pour lancer une partie, ou rejouer, vous frappez un grand bouton avec votre maillet.
  • Une seule image au départ montre tout ce qu’il faut savoir : tenir, balancer, frapper.
  • Le logo, les instructions et les boutons se placent en fonction de votre taille, si bien que les joueurs grands, petits ou assis ont tous la même vue.

Les modèles 3D ont été générés avec Tripo et assemblés dans Unity 6, et le jeu tourne sous forme d’APK autonome sur le casque. Le projet a démarré avant le hackathon avec la boucle de jeu principale (capybaras qui surgissent, détection des coups selon la vitesse du geste, partie chronométrée avec score et difficulté croissante) ainsi que le bassin et les modèles générés avec Tripo. Le tableau de score de l’ours, la skybox et le sol enneigé, le son et la musique, les boutons à frapper au maillet et le menu adapté à la taille, le système des trois erreurs, le rush final et le correctif du suivi de la tête pour PICO ont tous été ajoutés pendant l’événement.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est au cœur de ce monde : les capybaras, le bassin d’eau chaude, le tableau de score de l’ours, l’arbre, les rochers, la table et le bouton de démarrage ont tous été générés avec Tripo à partir des images de concept de l’auteur.

  • Une commande par modèle : l’auteur a scripté l’API Tripo pour qu’une seule commande transforme une image en modèle, et a utilisé le Tripo DCC Bridge pour importer les modèles directement dans Unity.
  • Un accessoire qui sert : la pancarte de l’ours n’est pas une décoration, mais un tableau de score en direct avec les coups réussis, le chrono et les marques d’erreur.
  • Un pipeline réutilisable : image de concept, puis Tripo, puis Unity, puis PICO 4 Ultra, répété pour chaque accessoire.

Bande-annonce

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