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Between the Echoes

Un court métrage sur l’adieu : des années après la mort de son père, Chen Mo revient chez lui, suit de vieux objets jusque dans un souvenir reconstruit, tient la promesse qu’ils s’étaient faite de voir la mer et transmet cet amour à la génération suivante.

Auteur: Between the EchoesCode source
Between the Echoes

Description

Between the Echoes est une histoire de retrouvailles et d’adieu au cœur de la mémoire. Des années après avoir perdu son père, Chen Mo retourne dans la maison de son enfance. Guidé par les objets laissés par son père, il pénètre dans un espace de mémoire reconstruit, où tous deux tiennent enfin leur promesse de voir la mer ensemble. Lorsque l’image de son père s’efface, Chen Mo entame l’adieu qu’il n’a jamais pu prononcer, puis partage ce souvenir avec la génération suivante.

Le film explore la manière dont l’amour perdure après la perte. C’est un cadeau pour tous ceux qui ont encore un adieu à prononcer : un lieu où la nostalgie inachevée peut trouver le repos, et où le souvenir devient un lien avec la génération suivante.

La production associe des images et des vidéos générées par IA au montage, à la conception sonore et à l’étalonnage. Le workflow va du scénario et du découpage à la génération visuelle et au peaufinage des plans, jusqu’à l’assemblage final, avec une attention particulière portée à la cohérence des personnages et à la continuité visuelle. Des objets récurrents, un siège vide et le bruit constant des vagues relient le passage du temps aux sentiments qui demeurent.

Les images ont été générées avec Nano Banana et Seedance, et les vidéos avec Seedance et Kling, World Labs et PixVerse complétant la boîte à outils ; le film a été monté dans CapCut, et la musique comme les effets sonores ont été générés avec l’outil de musique IA de MiniMax.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a fait passer les vieux objets qui portent l’histoire du statut d’accessoires à l’écran à celui de réceptacles de mémoire en 3D que le public peut explorer.

  • Les objets en 3D : le film donne d’abord à chaque objet sa portée émotionnelle, puis Tripo transforme les objets 2D en assets 3D, faisant des modèles une porte d’entrée interactive dans l’histoire.
  • Sur le web : les objets 3D sont intégrés à une page web et reliés aux images générées par IA et à la conception sonore ; en les examinant, le public reconstitue peu à peu l’histoire, passant du visionnage d’un film à l’exploration d’un souvenir.

Film

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