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Costa Vida: A Place to Breathe

Un jeu de simulation de vie méditerranéen stylisé où l’on restaure une vieille ferme au bord de la mer : cueillez oranges et raisins, vendez-les au marché du village, arrosez, compostez et replantez, et gardez du temps pour profiter de la côte. Le cadeau, c’est un endroit où respirer.

Auteur: Costa Vida Team
Costa Vida: A Place to Breathe

Description

Certains cadeaux sont des objets. Celui-ci est un lieu où se poser. Costa Vida: A Place to Breathe est un jeu de simulation de vie méditerranéen stylisé où l’on restaure une vieille ferme au bord de la mer, conçu pour quelqu’un qui a besoin d’un après-midi tranquille dans un bel endroit.

Cueillez oranges et raisins dans votre sac à dos et vendez-les au marché du village. Ramassez des outils, arrosez les jeunes plants, faites du compost et replantez les terres laissées à l’abandon. Parlez à Rosa, Ines et Mateo, et achetez une deuxième parcelle de verger à l’étal de Rosa. Rentrez à la casa à flanc de colline et dormez jusqu’au matin ; votre progression est conservée pour la prochaine visite. Les plantes achetées vous attendent dans la caisse près du puits.

Le cadeau, c’est un endroit où respirer : maisons blanchies à la chaux, terre cuite, arbres fruitiers et falaises claires, avec de petites tâches et du temps libre pour profiter de la vue. Une maison pour se reposer, des terres agricoles à restaurer et une côte à explorer partagent un même décor. Une histoire plus longue, des relations plus approfondies, l’exploitation minière, la vinification, la navigation à voile et d’autres îles relèvent encore de la conception future.

L’équipe travaille avec un graphisme et une ingénierie assistés par IA. Les bâtiments, props, arbres et vêtements du monde ont été créés pour ce projet avec Tripo et Blender, sur des bases CC0 gratuites : des corps de base MakeHuman pour les personnages et l’écorce d’ambientCG pour les pins parasols. La conception et le code ont tous deux commencé pendant l’événement, tandis que le moteur, la musique, les sons et les polices sous licence, les corps de base et les animations sont des ressources tierces existantes. Il s’agit d’une démo en version de développement pour Windows (build 129), compatible clavier, souris et manette. Le doublage synthétique est incomplet, et huit répliques du tutoriel sont encore muettes.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré une sélection d’assets 3D à partir de vues de référence encadrées par la direction artistique.

  • Trois chaînes documentées : la table de salle à manger, l’établi rustique et la brouette sont chacun partis de quatre vues de référence générées par IA, ont obtenu leur géométrie et leurs textures de Tripo (modèle H3.1), ont été ajustés, bakés et dotés de collisions dans Blender, puis intégrés à la démo jouable sous Unreal Engine.
  • Tripo a aussi fourni des arbres, des arbres fruitiers, des personnages et des props.

Bande-annonce