Essayer en direct Description
Chacun porte en soi une question qu’il ne cesse de retourner : accepter le poste ou rester, reprendre contact ou lâcher prise. Cyber Arcana est un cadeau pour les indécis : une table de tarot éclairée à la bougie où une cartomancienne IA vous aide à voir votre choix plus clairement, plutôt que de le faire à votre place.
Vous écrivez votre question sur un bout de papier. La cartomancienne vous la reformule, propose une manière plus ouverte de la poser si l’on ne peut y répondre que par oui ou par non, et suggère l’un des sept tirages, comme « Deux Chemins », qui expose où vous en êtes et comment chaque option se déroulerait. Puis vous accomplissez le rituel vous-même : restez appuyé pour mélanger, coupez le paquet et tirez vos cartes face cachée dans l’éventail. Chaque carte retournée est lue selon sa position et diffusée en direct, à travers les paroles de la cartomancienne et un passage plus complet dans son livre. Enfin, les cartes sont lues ensemble, pour conclure par une prochaine étape concrète.
Un moteur de règles détient les faits : chaque carte, son orientation et sa position, les arcanes majeurs, les éléments et les dignités élémentaires entre cartes voisines. Le modèle de langage ne fait que les interpréter, si bien que la lecture reste fidèle au tirage que vous avez fait. Dans le jeu en ligne, la cartomancienne repose sur GLM-5.3, DeepSeek V4.1 Flash et V4 Flash servant de solutions de repli ; les lectures de la vidéo proviennent de GPT-6 Astra sur Amazon Bedrock, la cartomancienne utilisée pendant le développement.
La table bénéficie d’un éclairage physiquement réaliste : la lueur des bougies sur le velours, des cartes en carton dotées d’épaisseur, de courbure et de traces d’usure, et des ombres douces. Les cartes sont celles du jeu de Pamela Colman Smith de 1909, et Tripo a créé le monde qui les entoure : les 22 arcanes majeurs sous forme de statuettes en bois peint qui s’élèvent à côté de leur carte, chacune éclairée par sa propre bougie (la flamme d’une carte renversée est mouchée), ainsi que la boîte du jeu avec son couvercle qui s’ouvre et des accessoires comme une cloche, une clé, une rose séchée, de la sauge, un bol de sel, une améthyste et de la soie. Restez appuyé sur une statuette pour l’examiner de près.
Chaque lecture est conservée dans un journal qui révèle des tendances récurrentes au fil de vos lectures passées. Le jeu est entièrement jouable en anglais et en chinois, avec effets sonores et musique ; faites sonner la cloche pour recommencer. Claude Code (Claude Opus 5.5) a aidé à la conception, au code, au serveur, aux scripts Blender et au montage vidéo. L’expérience est optimale dans Chrome sur ordinateur.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a créé tous les modèles de la table, à l’exception des cartes et des bougies.
- 22 statuettes des arcanes majeurs : chaque figure a été détourée à partir de la carte de 1909, restylisée avec l’outil d’image de Tripo, puis transformée en statuette de bois peint grâce à l’image-to-3D de Tripo. Elles s’élèvent à côté de leur carte, chacune éclairée par sa propre bougie.
- La boîte du jeu : deux modèles Tripo, découpés dans Blender pour former un couvercle à charnière qui s’ouvre.
- Accessoires : brûle-encens, cloche (faites-la sonner pour recommencer), clé, rose, sauge, sel, améthyste et soie.
- Par lots : Codex (GPT-6 Astra) a piloté Tripo par lots grâce au computer use, et les images conceptuelles ont été créées avec GPT Image 2.5 directement dans Tripo.


