Essayer en direct Description
JardinMagic est un minuscule monde vivant où vous façonnez la flore pour attirer la faune. Vous commencez avec un jardin presque vide et le transformez peu à peu en un écosystème dense, rempli de plantes, d’animaux, d’eau, d’abris, de prédateurs et de proies.
Plutôt que de collectionner directement des animaux, vous créez les conditions dont ils ont besoin pour apparaître et vivre. Plantez des carottes et les lapins arrivent. Faites pousser des fleurs et les papillons et les abeilles suivent. Les prédateurs chassent, les proies se cachent, les ours volent le miel, les taupes remodèlent le sol, et l’écosystème réagit sans cesse à ce que vous construisez. Simple, ludique et relaxant au premier abord, le jeu révèle peu à peu des interactions systémiques surprenantes. Il n’existe pas un unique bon jardin : vous découvrez des espèces, expérimentez avec les habitats et façonnez votre propre petit écosystème.
L’auteur le décrit comme un cadeau pour la nature, et un cadeau à son moi plus jeune qui rêvait de le créer il y a 20 ans. C’est le remake d’un jeu Flash que l’auteur a créé il y a près de 20 ans, reconstruit dans le cadre d’un défi d’une semaine : quelle quantité de monde vivant une seule personne peut-elle faire tenir dans moins de 4 Mo ? L’objectif : environ 50 animaux, autant de plantes et d’éléments de jardin, des interactions systémiques, de la progression, de la découverte et au moins deux heures de jeu, dans un jeu WebGL capable de tourner presque partout.
Cela supposait de recourir à toutes les astuces d’optimisation que l’auteur connaît en tant que technical artist : contrôle rigoureux du nombre de polygones, matériaux partagés, optimisation agressive des assets, simulation légère, rendu efficace et comportements hautement systémiques. Au moment de la soumission, JardinMagic était en test sur Poki, où plus de 10 000 joueurs l’avaient déjà essayé.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a produit la plupart des assets 3D assez vite pour rendre cette ampleur possible, laissant à l’auteur plus de temps pour peaufiner, optimiser et assurer la direction artistique des assets finaux dans Blender.
- Ce qui a été généré : des modèles de base Smart Mesh pour le jardinier, la végétation et environ 30 animaux.
- Finitions : pour que le jeu reste minuscule, l’auteur a mis la géométrie en miroir dans Blender, optimisé les UV pour des atlas de textures et baké l’AO directement dans les couleurs de vertex.
- Résultat : environ 30 animaux entièrement texturés et riggés en seulement 3 jours, Tripo ayant pris en charge près de 80 % de la charge de travail.


