Essayer en direct Description
Untraveled Holiday est un court jeu d’énigmes à la première personne, un cadeau pour tous ceux qui repoussent sans cesse leurs vacances et répètent : « Je ferai une pause quand le travail sera fini. »
Vous commencez dans un bureau, avec une valise et une photographie de la côte. Alignez la photographie avec ce qui vous entoure et posez-la : une porte s’ouvre sur la mer. Trouvez les photographies suivantes pour réparer un pont de pierre et faire apparaître un kiosque près d’un phare. Chaque photographie met une autre partie de vos vacances à portée de main.
Les photographies sont rendues à partir de la véritable scène 3D. Quand vous en posez une, la vue s’aligne sur l’endroit d’où elle a été prise, et l’arche, le pont ou le kiosque qu’elle montre devient une partie du monde jouable. Le pont utilise des collisions et un échantillonnage de la hauteur de surface basés sur son maillage généré, si bien que vous pouvez vraiment le traverser à pied.
L’expérience est calme et sans hâte : cours ensoleillées, ambiance océane et douce bande-son instrumentale, sans chronomètre ni combat. La destination est simplement un endroit où s’asseoir un moment.
Développé avec Three.js et Blender, le jeu se joue dans le navigateur et est disponible en chinois et en anglais. Une galerie intégrée au jeu présente les modèles créés avec Tripo, et le code source, les scènes Blender et les fiches des assets sont publics sur GitHub. Le morceau de fond, Coastal Calm, a été généré par l’auteur avec Suno.
Comment Tripo a été utilisé
Les 10 modèles générés avec Tripo sont allés directement dans le jeu, servant à la fois de décor et de niveaux à part entière.
- 10 modèles prêts pour le jeu : la valise, l’appareil photo instantané, le présentoir à cartes postales, l’arche côtière, le pont de pierre, le kiosque et le phare, entre autres, ont tous été générés avec Tripo.
- L’ossature des énigmes : ce sont les points de collecte des photos, les repères et les destinations des trois énigmes photographiques. Une fois une photo alignée, l’arche, le pont et le kiosque deviennent des espaces 3D où l’on peut entrer, avec collisions activées.
- Qui fait quoi : les bâtiments environnants et la carte ont été réalisés dans Blender, tandis que l’alignement de la projection des photos, les transitions de scène et l’interaction ont été développés avec Three.js.
- Une galerie intégrée au jeu met en valeur les modèles Tripo.


