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Laoniao Station est un monde rempli de vieux colis étranges. L’action se déroule dans un point relais à peine assez large pour s’y retourner. Maintenant que vous êtes coincé ici, vous avez le choix.
Vous pourriez mettre jusqu’à votre dernière once d’énergie à sortir d’ici. Vous pourriez rester, garder au moins votre poste et vous commander de temps en temps un petit quelque chose. Ou vous pourriez apprendre à prendre vos plaisirs là où l’ennui le permet, en particulier parmi le défilé incessant des gens qui viennent réclamer ce qui leur appartient… Après tout, ils sont venus pour tout, sauf pour vous.
C’est un cadeau pour ceux qui s’imaginent s’évader et aspirent à créer des liens avec les autres. Tout le jeu a été réalisé pendant le hackathon : le point relais et ses personnages ont été modélisés avec Tripo et assemblés dans Blender, et Codex, Claude Code et Midjourney ont aussi servi au développement.
Comment Tripo a été utilisé
De la pièce aux personnages, ce monde a été construit avec Tripo.
- Scènes : pour la pièce du point relais et tout ce qu’elle contient, y compris les scènes qu’imagine le protagoniste, l’auteur a rassemblé toutes sortes d’images, les a transformées en modèles 3D avec Tripo, puis a assemblé ces modèles dans Blender.
- Personnages : l’auteur a dessiné des planches à trois vues de chaque personnage, puis les a modélisés grâce à la modélisation multi-vues de Tripo. Cela a donné aux personnages au style crayonné un rendu étrangement inquiétant, presque horrifique, et l’auteur adore cet effet.


