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ZhugeBattle

Un jeu de fuite que vous pilotez avec WASD : Zhuge le cochon a volé le sujet du concours de rendu Tripo, et le Roi Démon Sandwich envoie des Triboos de toutes les couleurs pour le traquer. Tous les modèles du jeu ont été réalisés avec Tripo.

Auteur: DART LEE
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Description

ZhugeBattle est un jeu de fuite. Zhuge le cochon s’est infiltré au QG de Tripo et a volé le sujet de la saison 4 du concours de rendu Tripo. Furieux, le Roi Démon Sandwich est prêt à tout pour l’attraper et envoie ses sbires, des Triboos de toutes les couleurs, le cerner de toutes parts. Zhuge parviendra-t-il à s’échapper cette fois ?

Vous dirigez Zhuge avec les touches WASD. Le jeu a été réalisé avec Unreal Engine 5 : tous ses modèles ont été générés avec Tripo, les images ont été créées avec GPT, et l’auteur a écrit le code en suivant des tutoriels. C’est un cadeau pour les créateurs qui ont participé ensemble à la saison 3 du concours de rendu.

Comment Tripo a été utilisé

Tous les modèles du jeu ont été générés avec Tripo, ce qui a considérablement accéléré la production des assets, et les modèles se sont facilement intégrés à Unreal Engine. Le nouveau Smart Mesh 2.0 de Tripo a aussi réduit efficacement le nombre de polygones, ce qui a été déterminant pour maîtriser la taille du build du jeu.

Bande-annonce

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