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ZhugeBattle est un jeu de fuite. Zhuge le cochon s’est infiltré au QG de Tripo et a volé le sujet de la saison 4 du concours de rendu Tripo. Furieux, le Roi Démon Sandwich est prêt à tout pour l’attraper et envoie ses sbires, des Triboos de toutes les couleurs, le cerner de toutes parts. Zhuge parviendra-t-il à s’échapper cette fois ?
Vous dirigez Zhuge avec les touches WASD. Le jeu a été réalisé avec Unreal Engine 5 : tous ses modèles ont été générés avec Tripo, les images ont été créées avec GPT, et l’auteur a écrit le code en suivant des tutoriels. C’est un cadeau pour les créateurs qui ont participé ensemble à la saison 3 du concours de rendu.
Comment Tripo a été utilisé
Tous les modèles du jeu ont été générés avec Tripo, ce qui a considérablement accéléré la production des assets, et les modèles se sont facilement intégrés à Unreal Engine. Le nouveau Smart Mesh 2.0 de Tripo a aussi réduit efficacement le nombre de polygones, ce qui a été déterminant pour maîtriser la taille du build du jeu.


