Essayer en direct Description
MEMORY ALIVE est un cadeau fait de souvenirs, dans lequel on peut entrer. Ce qu’il offre, ce n’est pas une photo plus belle, mais la possibilité de revenir : dans l’atelier d’un grand-père, la cuisine d’une grand-mère ou un lieu autrefois partagé avec une personne importante. Il est dédié aux personnes dans les souvenirs desquelles nous aimerions pouvoir revenir.
L’expéditeur part d’une photo ou de quelques fragments de souvenirs d’un lieu d’autrefois, choisit l’objet qu’il veut le plus retrouver et laisse une seule phrase. World Labs reconstruit le lieu où le souvenir s’est déroulé, tandis que Tripo génère un véritable objet de mémoire en 3D, autonome et interactif. Le destinataire ouvre l’expérience grâce à un lien cadeau dédié, voit sa propre photo ou la scène reconstruite, entre dans l’espace, s’avance vers l’objet, interagit avec lui et lit le message de l’expéditeur. À la fin, les alentours s’effacent peu à peu, ne laissant plus que l’objet-souvenir et le souvenir lui-même. Au cœur de tout cela, une formule simple : un lieu, une personne, un objet, une phrase.
La démo actuelle comprend deux histoires, « L’atelier de grand-père et le petit train » et « La cuisine de grand-mère et la tasse en émail », toutes deux construites sur des mondes et des assets GLB réellement générés et archivés. Pour garantir la fiabilité de l’expérience, chaque scène repose sur des points d’entrée et un placement des objets calibrés à la main, ainsi que sur des zones praticables limitées. Les scènes reconstruites à partir de souvenirs écrits portent clairement la mention « reconstitué de mémoire » et ne prétendent pas être des reproductions exactes.
L’équipe veut que les cadeaux numériques soient plus que des choses à regarder : des lieux que l’on peut atteindre soi-même. « Je suis revenu dans ce lieu, et j’ai retrouvé ce dont nous nous souvenions. » L’équipe étend aussi le projet vers un cadeau physique. Un workflow d’export hors ligne prépare des versions à faible LOD des mondes et des objets pour les afficher sur un cadre Jupiter, emmenant les lieux et les objets-souvenirs au-delà du navigateur. La préparation des assets est terminée ; leur import et leur affichage sur l’appareil n’ont pas encore été vérifiés, et la synchronisation en direct avec l’exploration sur ordinateur n’est pas implémentée.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo donne vie aux objets dont on se souvient sous forme d’objets-souvenirs 3D autonomes : World Labs reconstruit le lieu, et Tripo crée l’objet chargé de sens qui s’y trouve.
- Au cœur du récit et de l’interaction : trouver l’objet et interagir avec lui révèle le message personnel, et quand l’environnement s’efface, l’objet-souvenir demeure. Tripo relie ainsi l’exploration spatiale à un dénouement émotionnel, au lieu de servir de simple outil de modélisation.
- Dans la démo : le petit train et la tasse en émail sont des assets GLB réellement générés, archivés avec leurs mondes.


