Essayer en direct Description
Momo vivait autrefois dans un monde numérique fait de zéros et de uns. Aujourd’hui, dans une pièce en trois dimensions pour la première fois, Momo découvre un monde à la fois inconnu et tangible. Qu’y a-t-il ici ? Que peuvent faire ces objets ? Et qui est cette personne qui lui parle depuis l’autre côté de l’écran ? Momo's Room est un cadeau pour cet être numérique, nouveau venu dans le monde 3D.
Les joueurs tiennent compagnie à Momo par la conversation et l’exploration. Vous pouvez vous présenter, répondre à ses questions, réagir à ses souhaits, ou générer un modèle 3D et le placer dans la pièce en guise de cadeau. Un cadeau peut commencer par un dessin dans l’espace : une IA reconnaît ce que vous avez dessiné, et Tripo le transforme en modèle 3D. Momo observe le nouvel objet, s’en approche, essaie de le comprendre et vous livre son ressenti. Chaque conversation, chaque cadeau et chaque réponse mémorisée deviennent une part de votre expérience commune.
Momo possède des jauges de santé, d’humeur et d’affinité, ainsi que des états internes plus subtils comme l’énergie et la curiosité. Ce que fait Momo et son envie d’interagir évoluent selon son ressenti et ce que vous avez vécu ensemble. À mesure que vous vous rapprochez, vous pourriez vous surprendre à vous demander ce que Momo a découvert aujourd’hui, ou si Momo viendra spontanément engager la conversation.
Dans une future version, les cadeaux iront dans les deux sens. En s’inspirant de vos conversations, des objets que vous lui avez offerts et des moments partagés, Momo créera un modèle 3D rien que pour vous et vous l’offrira en retour. L’équipe espère faire de ce modèle quelque chose que l’on puisse sauvegarder, exposer, voire imprimer en 3D, pour donner une forme dans le monde réel à une amitié née dans un monde numérique. Vous aidez Momo à comprendre un monde inconnu ; Momo apprend peu à peu à s’exprimer et, un jour, répond à votre compagnie par un cadeau de sa propre fabrication.
Comment Tripo a été utilisé
Ici, Tripo est plus qu’un outil image-to-3D : c’est le cœur d’une création à double sens entre les humains et un agent, qui permet aux utilisateurs de créer des objets à offrir à Momo et à l’agent de générer et de placer des objets de lui-même.
- Le pipeline complet : tout commence par un dessin dans l’espace. L’API DeepSeek reconnaît le dessin au trait réalisé à la main et rédige une description de l’objet, l’API Tripo génère une image de référence et le modèle 3D, puis, après un aperçu GLB, l’agent perçoit l’objet et le place dans la pièce, reliant idées 2D, génération 3D et comportement de l’agent.
- Rôle dans l’œuvre : Tripo pilote directement la fabrication d’objets physiques et l’extension de l’espace. C’est un élément central du gameplay, pas une fonction d’appoint ; tout ce que les utilisateurs et l’agent créent ensemble peut devenir un objet 3D qui entre dans la pièce.


