Essayer en direct Description
One Move est un court jeu de réflexion chaleureux sur navigateur, conçu comme un cadeau pour tous ceux qui ont besoin d’un peu d’espoir. Dans un atelier en bois au cœur de la forêt, trois petits amis attendent de retrouver Pangolux.
Il y a trois niveaux. Dans chacun, vous choisissez un seul mécanisme à libérer et regardez se dérouler une chaîne de réactions physiques. Un mauvais choix se termine par une réception en douceur et une nouvelle chance ; le bon chemin rapproche les amis de chez eux.
L’atelier raconte sa propre petite histoire. Le vent forcit d’un chapitre à l’autre, les arbres et les accessoires suspendus réagissent, et un pot tombe à mesure que la tempête gagne en force. Après la dernière énigme, une porte vitrée ouvragée s’ouvre et un pont de bois articulé emmène les compagnons vers Pangolux. Une caméra en mouvement et un générique illustré d’études au crayon des personnages célèbrent les retrouvailles et la création de ce monde.
L’auteur a créé et réalisé le jeu spécialement pour ce concours, en commençant dans E-Studio et en poursuivant avec OpenAI dot. OpenAI a aidé pour les images de référence, le code et les études au crayon ; la musique a été générée avec Google Gemini et sélectionnée par l’auteur, et à part un grincement de porte, les effets sonores sont procéduraux. La démo jouable est en anglais et fonctionne dans le navigateur ; sur téléphone, le mode paysage est recommandé.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est le socle visuel de ce monde, pas une simple décoration : les personnages et une grande partie des modèles d’environnement et d’accessoires ont été générés avec Tripo à partir de références visuelles.
- Personnages : les quatre personnages viennent tous de l’image-to-3D de Tripo. Les niveaux de réflexion utilisent des sprites des compagnons rendus à partir de ces modèles, et des personnages 3D riggés apparaissent dans le final.
- Environnement et accessoires : la cabane, la forêt, le meuble et de nombreux accessoires ont eux aussi été générés avec Tripo à partir de références visuelles.
- Rendre le tout jouable : dans Blender et Three.js, l’auteur a ajouté pivots, morphs de tissu et déformation par le vent, matériaux, éclairage, transitions d’animation et son, transformant les modèles en une porte vitrée à charnières, un pont articulé, un sac en tissu qui se déforme et un décor sensible au vent, reliés à l’animation, à l’éclairage et aux réactions physiques à l’exécution. Seuls quelques petits éléments de géométrie générés à l’exécution restent procéduraux.


