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Capybara Delivery Diary

Enfourchez un scooter électrique dans la peau d’un capybara coiffé d’une petite orange et livrez du thé et du pain dans une ville aux cerisiers en fleurs : acceptez les commandes sur votre téléphone, bavardez avec les voisins et prenez votre temps, car les commandes ordinaires ne sont pas chronométrées.

Auteur: 扬帆起杭
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Description

Capybara Delivery Diary est une petite ville de style japonais où l’on peut prendre la vie lentement. Les fleurs de cerisier viennent se poser dans les rues, les trains franchissent le passage à niveau, et les voisins arrosent leurs fleurs, pêchent et font du pain, chacun vivant une journée ordinaire et charmante. Vous incarnez un capybara en uniforme de livreur, coiffé d’une petite orange, qui enfourche un scooter électrique et part pour la tournée du jour.

Avant de partir, choisissez la couleur de votre pelage, vos lunettes, votre chemise et la petite décoration sur votre tête. Acceptez les commandes sur votre téléphone, récupérez les marchandises dans les boutiques, puis traversez la ville pour livrer thé chaud, pain et produits du quotidien à vos voisins. Après chaque livraison, arrêtez-vous pour prendre de leurs nouvelles ; visite après visite, les visages inconnus deviennent des amis. Les pièces gagnées permettent d’acheter de nouvelles tenues, si bien que chaque sortie apporte son petit quelque chose à attendre avec impatience.

Les commandes ordinaires n’ont pas de limite de temps. Vous pouvez vous concentrer sur vos livraisons, ou bien vous arrêter pour regarder passer un train, faire un détour par la rivière et échanger quelques mots avec un voisin. Les commandes sur votre téléphone ne sont qu’un petit prétexte pour explorer la ville et faire connaissance avec ses habitants.

Ce cadeau s’adresse à tous les livreurs toujours pressés qui méritent un peu de douceur, et à tous ceux qui prennent souvent soin des autres et oublient parfois de prendre soin d’eux-mêmes. L’auteur a voulu leur laisser une ville où revenir et se reposer à tout moment : quelqu’un attend votre bonjour, il y a des paysages qui valent qu’on s’y arrête, et la route du jour peut se parcourir lentement. C’est un jeu pour navigateur créé avec Three.js.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est l’outil central derrière les personnages du jeu : le capybara livreur et huit villageois, chacun avec un rôle différent, ont tous été générés avec Tripo, et le personnage principal a été riggé automatiquement avec Tripo.

  • Pipeline : des images de référence et des notes de conception des personnages ont été fournies à Tripo pour générer les modèles, ensuite nettoyés, décimés, reproportionnés et animés dans Blender, exportés en GLB et convertis dans le matériau toon de la ville. Toute la chaîne passe par ImageGen, Tripo, Blender et Three.js.
  • Animation : les animations de marche, de course, de saut et de conduite du personnage principal ont été réalisées dans Blender, tandis que les villageois enchaînent en boucle des activités comme arroser les fleurs, pêcher ou balayer.
  • Intégration au jeu : les accessoires suivent l’os de la tête pour que les joueurs puissent les combiner librement ; en conduite, les mains sont contraintes au guidon et les pieds aux pédales ; et les actions des villageois changent selon les points d’attache des objets et l’état des dialogues.

C’est ainsi que les assets générés par Tripo sont devenus des personnages que les joueurs peuvent contrôler, habiller et avec qui ils peuvent parler, et qui portent l’essentiel de l’expérience.

Bande-annonce