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Sculpted Phone Case

Une coque de téléphone sculptée en relief, qui condense la profondeur, le détail et la force de la sculpture traditionnelle dans un objet que l’on porte sur soi chaque jour. Ses plans se modifient avec la lumière, et l’on sent chaque courbe au creux de la main.

Auteur: 盟龙
Sculpted Phone Case

Description

Sculpted Phone Case fait entrer la sculpture dans la vie quotidienne. Dans le monde qu’imagine l’auteur, l’art ne reste plus confiné aux vitrines, aux galeries et aux musées ; il vit sur un objet que l’on prend en main, touche et utilise chaque jour.

L’auteur a choisi une coque de téléphone comme support, en condensant la profondeur, le détail et la force de la sculpture traditionnelle dans un objet que l’on peut emporter : une coque de téléphone qui est aussi une sculpture miniature à tenir en main. Contrairement à une coque ordinaire au motif imprimé à plat, c’est un objet que l’on peut vraiment sentir, et pas seulement voir. Quand la lumière change, les plans, les contours et les détails du relief ne cessent de se transformer, et dans la main, la surface en relief offre un retour tactile. La coque passe ainsi du simple outil de protection à une expérience artistique que l’on peut emporter partout et avec laquelle jouer à tout moment.

Ce cadeau s’adresse à tous ceux qui aiment l’art et l’expression de soi et veulent garder un peu de beauté au quotidien, ainsi qu’à ceux qui ne se contentent pas d’objets purement fonctionnels et souhaitent un peu plus d’imagination et de compagnie dans les jours ordinaires. L’auteur espère faire descendre la sculpture de son piédestal pour la faire entrer dans la vie, comme une petite œuvre d’art qui reste à vos côtés.

L’auteur l’a réalisée en combinant Tripo et ZBrush, à partir de matériaux issus de ses propres idées associées à GPT. Une version simple avait déjà été générée avec Tripo avant le hackathon ; l’événement a servi à l’affiner en vue d’une pièce physique.

Comment Tripo a été utilisé

La forme sculptée de la coque a été réalisée en combinant Tripo et ZBrush. L’auteur avait effectué une génération simple avec Tripo avant le hackathon et a mis l’événement à profit pour la développer, en affinant le design en vue d’une pièce physique.