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Sword Flight

Chevauchez une épée volante avec un casque PICO : filez à travers une mer de nuages, au-delà de pics flottants et d’une ancienne porte de montagne suspendue dans le ciel, verrouillez des ennemis, lancez des épées à tête chercheuse et ressentez l’immensité du xianxia chinois.

Auteur: 企鹅罐工作室
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Description

Sword Flight est un monde où l’on chevauche une épée, dans lequel vous pouvez entrer en VR. Des pics s’élèvent d’une mer de nuages, une ancienne porte de montagne est suspendue dans le ciel, et des tiangou, les chiens célestes de la mythologie chinoise, tournoient entre eux. Debout sur une épée volante, vous percez les nuages et ressentez l’immensité du xianxia chinois à travers le vol et le combat.

L’expérience tourne sur PICO Neo 3 : tournez la tête pour scruter les nuages et repérer les ennemis, et utilisez les manettes pour diriger votre vol, verrouiller des cibles et lancer des épées à tête chercheuse. L’espace stéréoscopique du casque et la liberté de regarder autour de soi, associés à des manettes qui lient vos mouvements aux retours du combat, placent l’ampleur des nuages, le frisson du vol sur l’épée et les combats aériens au cœur de l’expérience.

C’est un cadeau pour les fans de xianxia chinois et tous ceux qui ont un jour rêvé de voler sur une épée, en particulier ceux qui ont grandi avec les récits de xianxia et se sont demandé ce que l’on ressentirait à s’élever dans le ciel sur une lame. Ce que l’on imaginait autrefois à travers un écran devient une aventure à vivre soi-même.

Il a été développé avec Unity, où ont été conçus l’IA ennemie et le système de combat ; il est relié au casque et aux manettes via le PICO SDK et a été ajusté pour le casque autonome grâce aux réglages de rendu, à l’anticrénelage et à l’optimisation des performances.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est la source des visuels de ce monde : chaque asset 3D visible de l’œuvre a été généré avec Tripo, y compris les effets de l’épée volante, le corps du héros et les décors.

  • Des assets statiques au jeu en temps réel : les personnages 3D générés par Tripo entrent dans la scène de vol au-dessus de la mer de nuages et participent aux poursuites, aux attaques, au verrouillage des cibles et au guidage des épées à tête chercheuse.
  • Le flux de travail : à partir des modèles Tripo, le rigging, les animations de vol et de lancement de sorts ainsi que les corrections de mouvement ont été réalisés dans Blender ; les modèles sont ensuite passés dans Unity pour l’IA ennemie, les effets lancés depuis la paume et les interactions de combat, avant que l’ensemble ne soit adapté au casque autonome PICO, optimisé et empaqueté.

Bande-annonce

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