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Tonight We Hold

Un tower defense de survie en VR qui commence dans la vraie chambre de l’auteur : le monde est en ruines, et vous reconstruisez votre refuge, le fortifiez et tenez jusqu’à l’aube, un rêve d’enfant de forteresse en oreillers devenu réalité.

Auteur: Sunny Space
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Description

Une vraie chambre. Un monde en ruines. Tonight We Hold s’inspire de la vraie maison de l’auteur, et la démo commence dans sa propre chambre.

Enfant, l’auteur construisait souvent des forteresses avec des coussins de canapé et des oreillers, imaginant sa maison comme un château rempli de technologies et d’armes futuristes, capable même de se transformer. Aujourd’hui, l’IA offre la possibilité de donner vie à ce rêve d’enfant.

Le projet est un jeu VR mêlant tower defense, stratégie et survie dans toute la maison de l’auteur. Cette démo commence par une seule pièce et transforme un lieu habité au quotidien en un foyer que les joueurs doivent aménager, fortifier et défendre jusqu’à l’aube. On y trouve des noyaux d’énergie fonctionnels, des véhicules, des établis, des tourelles et des ressources, ainsi que des ennemis.

Tonight We Hold est le cadeau de l’auteur à l’enfant qu’il était. Il a été réalisé avec Unreal Engine 5.7 : la pièce a été numérisée avec Polycam et 3D Scanner App et les modèles traités dans Blender, tandis qu’OpenAI Codex a aidé à la conception, au code et à la production, et que la génération d’images d’OpenAI a soutenu le développement visuel et l’image de couverture.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré les accessoires et les personnages, chacun ayant un rôle dans la boucle de survie jouable.

  • Accessoires : 22 catégories d’accessoires, réparties sur 62 emplacements.
  • Personnages : le bûcheron, le randonneur et le Boss.
  • Nettoyage et intégration : les résultats ont été nettoyés dans Blender au niveau de l’échelle, des pivots, des UV, des matériaux et des budgets de polygones, puis importés dans Unreal Engine avec collisions, LOD et animations reciblées.
  • En jeu : les modèles sont devenus des noyaux d’énergie fonctionnels, des véhicules, des établis, des tourelles, des ressources et des ennemis.

Bande-annonce

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