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Yunque Celestial Sect

Explorez une secte de fantasy orientale flottant au-dessus d’une mer de nuages, à pied, sur une épée volante ou sur le dos d’un Kun géant. Montez jusqu’à la salle principale, lisez des stèles, collectez 66 lumières spirituelles et regardez la météo changer. Pas de combat, pas de quêtes.

Auteur: flttxCode source
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Description

Yunque Celestial Sect est un jeu d’exploration WebGL pour ordinateur, situé dans une secte de fantasy orientale flottant au-dessus d’une mer de nuages. Montez de la porte de la montagne jusqu’à la salle principale par le long escalier, traversez des piliers karstiques et des îles flottantes, et cherchez lumières spirituelles, stèles et belvédères. Invoquez une épée pour voler entre les pics, puis montez à bord du Kun qui passe pendant qu’il plane en vol horizontal.

Le monde est construit autour de l’échelle et du lointain accessible. Alternez entre deux personnages capables de marcher, de sauter, de voler sur une épée et d’être secourus lors d’une chute. Un cycle jour-nuit et cinq états météo (dégagé, brume, pluie, neige et orage) transforment la lumière sur la mer de nuages, les falaises et l’architecture. Le monde comprend la salle principale, la porte, six tours latérales, 36 piliers karstiques, des îles flottantes, des statues gardiennes, une épée de la taille d’une montagne, une sphère armillaire en rotation et des îles enchaînées.

Ni combat ni pression de quête : grimpez, regardez les nuages, écoutez la cloche et lisez les inscriptions à votre rythme, collectez 66 lumières spirituelles et immortalisez le voyage en mode photo.

Ce prototype complet et jouable tourne directement dans un navigateur et a été réalisé par un développeur solo. React, Three.js et React Three Fiber animent le monde en temps réel. Tripo a servi à créer le Kun, les statues gardiennes, l’épée-montagne et certains props ; le terrain, la végétation, la mer de nuages, la météo, les commandes, les collisions, les interactions, les systèmes de sauvegarde et de photo sont procéduraux. C’est un cadeau pour tous ceux qui lèvent encore les yeux : un lieu paisible pour ralentir devant quelque chose d’immense et marcher vers l’horizon lointain.

Comment Tripo a été utilisé

Travaillant seul, l’auteur a utilisé Tripo pour les principaux points d’ancrage visuels du monde.

  • Ce qui a été généré : le Kun, les statues gardiennes, l’épée géante et certains props.
  • Intégration : importés dans Blender et Three.js avec animation, matériaux, optimisation LOD, normalisation de l’échelle et colliders.
  • Rôle dans le jeu : le Kun est devenu un espace mobile et jouable, sur le dos duquel les joueurs montent, marchent, sautent, collectent des lumières spirituelles et déclenchent des réactions dans les nuages. Combinés au terrain, à la météo, à la végétation et à l’éclairage procéduraux, les assets Tripo forment un monde que vous pouvez parcourir, et non une vitrine statique.

Bande-annonce