Essayer en direct Description
Zombie Crisis: Dead Loop est un jeu de tir et de survie zombie en 3D à caméra isométrique, et un cadeau aux après-midi de jeu de l’enfance. L’auteur voulait recréer ce plaisir simple et direct : ramasser une arme et se frayer un chemin hors de la horde ; trouver une nouvelle arme et avoir hâte de voir ce qu’elle sait faire ; tomber, et vouloir encore une partie de plus. Il s’adresse à tous ceux qui passaient autrefois des après-midi entiers sur de petits jeux sur ordinateur après l’école et qui, devenus adultes, veulent encore se garder une partie pour eux.
Vous traversez des quartiers abandonnés, des entrepôts logistiques, un centre médical en quarantaine et d’autres recoins de l’apocalypse. Le jeu conserve une campagne étape par étape, mais chaque carte s’ouvre sur des espaces connectés à explorer : suivez l’itinéraire de mission et éliminez les infectés, ou faites un détour pour trouver des ressources, des boutiques et des récompenses supplémentaires, en pesant ce que vous pourriez gagner face aux risques.
Le combat couvre les armes à feu et l’équipement de corps à corps : fusils, fusils à pompe, lance-roquettes et lance-flammes, ainsi que machettes, haches de pompier et tronçonneuses. Chaque montée de niveau vous permet de choisir un nouvel atout, façonnant peu à peu votre propre style de combat. Les élites et les boss ont chacun leurs propres compétences : vous devez donc lire leurs signes avant-coureurs, vous déplacer pour esquiver et saisir le bon moment pour contre-attaquer. Une visée assistée désactivable et la sauvegarde avec reprise vous permettent de jouer à votre rythme.
Développé avec Godot, le jeu se joue dans le navigateur. Chaque modèle 3D a été généré avec Tripo : d’abord des concept arts avec GPT, puis l’image-to-3D de Tripo avec textures PBR et rigging automatique, puis l’intégration dans Godot.
Comment Tripo a été utilisé
Chaque modèle 3D de Dead Loop a été généré avec Tripo.
- Ce qui a été généré : 6 héros, 5 types de zombies, 6 élites et boss, 15 armes, ainsi que les props qui meublent les bâtiments accessibles.
- Pipeline : concept arts avec GPT, puis image-to-3D de Tripo avec textures PBR et rigging automatique, puis intégration dans Godot.


