Tripo P1
Ottimizzato per la migliore generazione di low-poly della categoria.
Tripo P1.0 offre una geometria eccezionalmente raffinata anche con un numero ridotto di facce. È ideale per risorse di gioco, contenuti stilizzati e flussi di lavoro 3D predisposti per dispositivi mobili in cui l'efficienza della topologia è fondamentale. Con un rigoroso controllo del limite della faccia da 48 a 20.000 e la generazione della mesh di base in circa 10 secondi, P1 è progettato per velocità e precisione su larga scala.
- Rigoroso controllo del limite visivo di 48-20.000
- ~10 secondi di generazione della mesh base (nessuna texture)
- Topologia pronta per le risorse di gioco

Prezzi
Il prezzo dipende dal tipo di attività e da parametri specifici. La generazione di texture standard o l'utilizzo di opzioni di topologia premium comporta costi aggiuntivi.
| Tipo di attività | Nessuna struttura | Trama standard | Trama dettagliata |
|---|---|---|---|
| Testo in 3D | 30 | 40 | 50 |
| Immagine in 3D | 40 | 50 | 60 |
| Multivisione in 3D | 40 | 50 | 60 |
NOT supporta: quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Endpoint
Fai clic su una delle schede endpoint seguenti per passare direttamente alla documentazione dettagliata di API e agli esempi di codice.
Parametri
Limiti di tariffa
I limiti di velocità garantiscono un accesso equo e affidabile allo API ponendo limiti specifici sulle richieste parallele. Il livello di utilizzo determina quanto sono alti questi limiti.
| Categoria | Limite di concorrenza |
|---|---|
| Generazione 3D: serie P | 3 compiti paralleli |
Istantanee
Le istantanee ti consentono di bloccare una versione specifica del modello in modo che le prestazioni e il comportamento rimangano coerenti.
| P1-20260311 | Versione stabile attuale |