Modelli

Tripo P2

P2-20260801Preview

Topologia quad nativa, pensata per i giochi e le pipeline in tempo reale.

Topologia
Quad nativa
Limite del viso
48 - 50.000
Triangoli
Limite del viso
48 - 25.000
Quad
Ingresso
Testo, immagine, visualizzazione multipla
Uscita
Mesh a quad o triangoli

Tripo P2.0 Preview, evoluzione di P1, è pensato per i giochi e le pipeline di produzione in tempo reale e genera mesh più facili da modificare, riggare e animare. La topologia quad nativa offre un edge flow fluido e logico, e la densità della mesh viene distribuita dove serve il dettaglio. Il budget di facce sale a 50.000 triangoli o 25.000 quad, arricchendo di dettagli personaggi elaborati, assemblaggi hard-surface, veicoli e oggetti di scena architettonici. Sono supportati input da testo, da immagine singola e multivista, e l'input multivista offre un controllo preciso su lati e retro. La prossima versione ufficiale migliorerà ulteriormente la stabilità delle mesh e aggiungerà controlli più granulari.

  • Topologia quad nativa con edge flow pulito
  • Fino a 50.000 triangoli o 25.000 quad
  • Mesh pronte per rigging, animazione e modifica

Prezzi

Il prezzo dipende dal tipo di attività e da parametri specifici. La generazione di texture standard o l'utilizzo di opzioni di topologia premium comporta costi aggiuntivi.

Tipo di attivitàNessuna strutturaTrama standardTrama dettagliataTexture 8K
Testo in 3D100110120130
Immagine in 3D100110120130
Multivisione in 3D100110120130

NON supporta: smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality

Endpoint

Fai clic su una delle schede endpoint seguenti per passare direttamente alla documentazione dettagliata di API e agli esempi di codice.

Parametri

model
Impostalo su P2-20260801 per usare P2 Preview (obbligatorio)
quad
Genera una mesh quad, solo P2 (impostazione predefinita: false)
face_limit
Triangoli: da 48 a 50.000; da 48 a 25.000 con quad=true; adattivo se omesso (consigliato: ≥150 per modelli semplici, ≥250 per modelli complessi)
model_seed
Seme della geometria; con lo stesso seme e lo stesso input si ottiene la stessa mesh
texture
Abilita mappe texture (impostazione predefinita: true)
pbr
Abilita materiali PBR (impostazione predefinita: true); forza texture su true
texture_quality
standard (predefinito), detailed, extreme (8K) o fast (richiede il modello di texture v3.5-20260815)
texture_version
Modello di texture; per la serie P il predefinito è v3.0-20250812, mentre fast o delight richiedono v3.5-20260815
texture_seed
Seme della texture; mantieni model_seed e cambia texture_seed per ottenere nuove texture sulla stessa geometria
delight
Rimuovi l'illuminazione dall'immagine di riferimento prima del texturing (impostazione predefinita: true; solo v3.5-20260815)
auto_size
Scala il modello alle dimensioni reali in metri (impostazione predefinita: false)
export_uv
Unwrap UV (impostazione predefinita: true); impostalo su false per una generazione più rapida e file più piccoli
export_orientation
Asse frontale in esportazione: +x, -x, -y o +y (impostazione predefinita: +x); lascialo non impostato se prevedi una post-elaborazione

Limiti di tariffa

I limiti di velocità garantiscono un accesso equo e affidabile allo API ponendo limiti specifici sulle richieste parallele. Il livello di utilizzo determina quanto sono alti questi limiti.

CategoriaLimite di concorrenza
Generazione 3D: serie P5 attività in parallelo

Istantanee

Le istantanee ti consentono di bloccare una versione specifica del modello in modo che le prestazioni e il comportamento rimangano coerenti.

P2-20260801Preview (attuale)
P1-20260311Versione stabile precedente, ancora disponibile (senza supporto quad)