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A Gift for My Past Self

Un gioco narrativo sul ritorno ai momenti che hanno segnato la tua vita. Nel primo atto, ambientato in un’hamburgeria in un giorno di pioggia, il bambino affamato che eri trova un buono per un menù bambini che non è suo e deve scegliere tra la fame e la bontà.

Autore: 欧阳聪宇
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Descrizione

A Gift for My Past Self è un gioco narrativo che ti riporta dentro i tuoi ricordi personali. Torni a un momento della vita che non ti ha mai lasciato e rientri nella scena nei panni di chi eri allora oppure dell’adulto che sei diventato. Muovendoti, osservando, parlando e maneggiando oggetti, rivivi l’istante in cui è stata fatta una scelta e vedi che cosa lasciano dietro di sé decisioni diverse. Il gioco non parla di un astratto «e se potessi rifarlo da capo». Parla dei pochi minuti che precedono una scelta: che cosa hai visto, che cosa pensavi, perché hai esitato e perché, alla fine, hai teso la mano.

Il primo atto, «Il posto vicino alla finestra», si svolge in un’hamburgeria di una piccola città in un giorno di pioggia. Da bambino avevi fame; con due monete in mano, hai chiesto quanto costasse un hamburger e hai rinunciato perché i soldi non bastavano. Più tardi, accanto a uno zaino di scuola vicino alla finestra, trovi un buono per un menù bambini. Potrebbe procurarti subito un pasto, ma chiaramente non è tuo. Devi scegliere tra la fame e la bontà: usare il buono per mangiare o consegnarlo al personale perché finisca tra gli oggetti smarriti.

Se lo restituisci, l’addetta ti riconosce: sei il bambino che poco prima aveva chiesto il prezzo. Invece di lasciarti usare il buono di qualcun altro, tira fuori il pasto del personale che aveva messo da parte per sé e ti invita a sederti vicino alla finestra a mangiare. Non hai preso ciò che non era tuo, e la tua bontà ti ha fatto ottenere un aiuto che era davvero tuo.

Il menù bambini è solo il primo atto. I capitoli successivi attraverseranno età e fasi diverse della vita, raccontando scelte legate alla partenza, al silenzio, al perdono, alla perseveranza e al lasciar andare. Ogni atto è un tratto di vita che puoi rivivere e un regalo al te stesso del passato. L’autore lo ha creato per chiunque abbia fatto una scelta a un bivio e da allora si sia guardato indietro: il regalo non riscrive il passato, ma ti aiuta a vedere di nuovo perché hai scelto così e come quelle scelte sono diventate la vita che è seguita.

Come è stato usato Tripo

In questo progetto Tripo ha avuto un ruolo di supporto, producendo una parte degli asset del gioco.

Trailer