Provalo dal vivo Descrizione
Gift No.188 è un tranquillo gioco narrativo in bicicletta. Percorri un unico anello a forma di otto che si incrocia una volta, attraverso montagne velate di nebbia, fermandoti in 16 stazioni di posta lungo la strada. Cinque di esse custodiscono un frammento che puoi raccogliere solo alla terza visita.
Miles Lu ripara oggetti rotti per vivere. Sua madre è scomparsa su questa strada sei anni fa e gli ha lasciato l’attività di famiglia: la locanda della Diciottesima Stazione, vuota da allora. Poi la lettera di un avvocato gli concede 30 giorni per aprirla, altrimenti il terreno gli verrà tolto per legge, e qualcuno vorrebbe ciò che si trova sotto la sorgente termale. La strada non è vuota. Quattro stele scolpite lungo il percorso lo dicono: il custode ricorda la strada, non sé stesso; tu custodisci per tutti la via di casa, e il prezzo è che nessuno si ricordi di te. Su una di esse le lettere sono state raschiate via, lasciando mezzo 188.
Tra un frammento e l’altro ci sono cinque piccole gioie — nuvola, tè, cetra, bambù e uccello —, ognuna delle quali vuole tre visite prima di concedere qualcosa. C’è un budget che si risolve solo per sottrazione, e una serenità che può solo calare, con un unico modo per farla risalire, in vendita al chiosco del tè. Niente combattimenti, nessuna sconfitta, nessuna cutscene: ogni battuta arriva mentre la bicicletta è ancora in movimento, e una partita dura 20–30 minuti. Alla fine, i 15 frammenti raccolti vengono pressati in una cartolina su cui puoi scrivere e che puoi esportare come PNG, oppure lasciare in bianco. Poi scegli tra «Lasciare la porta aperta» e «Lasciare andare». L’altra opzione resta vuota.
È pensato di proposito per hardware poco potente. I tetti, le colonne, i plinti e le ringhiere delle stazioni sono generati via codice, ogni superficie è calcolata negli shader e la build non contiene alcun byte di texture. Tre livelli di qualità riducono la risoluzione di rendering interna, le ombre e la distanza di visualizzazione della vegetazione; il livello basso elimina del tutto l’erba e investe quel budget nella risoluzione, perché l’erba è limitata dal fill rate e un’immagine più sfocata pesa più di un’erba più rada. Non c’è post-processing: la vignettatura della serenità è un overlay DOM che non costa tempo di GPU. Il rilevamento delle capacità legge la stringa della tua GPU, ti mostra il suo ragionamento e poi non cambia mai livello da solo.
L’autore l’ha creato come un dono per sé e per chiunque abbia lasciato la propria città natale. Funziona nel browser, in inglese e in cinese, con l’audio generato dai modelli MiniMax.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha generato 15 dei 23 asset 3D del gioco.
- Veicoli: la bicicletta (26 parti), la moto (69 parti) e lo skateboard (5 parti).
- Scenari: le cinque stazioni dei frammenti, pini, macchie di bambù, arbusti e due edifici moderni.
- Dare vita ai mezzi: in Blender l’autore ha ricostruito un’IK a due ossa a partire dalle posizioni dei pivot misurate e ha fissato il ciclo di pedalata in un’animazione, così i piedi del ciclista restano sui pedali. In three.js, una decomposizione agli autovalori della matrice di covarianza con il metodo di Jacobi misura dalla geometria gli assi delle ruote e gli assi di rotazione per allinearli, e il manubrio segue la sterzata della ruota anteriore.


