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Feel and Be Felt

Un mondo giocabile tratto dal libro di Abbott «Flatlandia», del 1884: vivi nei panni di un Quadrato che può vedere soltanto una linea, senti un cubo creato con Tripo attraversare il tuo mondo una sezione alla volta, poi sollevati sopra il piano e ascolta i cittadini cantarne gli angoli.

Autore: Devon FisherCodice sorgente
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Descrizione

Feel and Be Felt è un piccolo mondo giocabile tratto dal libro di Edwin A. Abbott «Flatlandia», del 1884. Si apre come un racconto. Sei un Quadrato che vive su un piano, e tutto ciò che puoi vedere è una linea: le figure intorno a te sono segmenti di luce, più luminosi nella nebbia quanto più sono vicini, e riconosci i tuoi vicini dalla voce.

Poi una voce arriva da nessuna direzione. Un semplice cubo magenta, creato con la Tripo API, viene calato attraverso il tuo mondo con un vertice in avanti. Sulla tua linea appare come un punto, diventa un segmento, poi cresce, cambia e si restringe mentre la sua sezione passa, e le voci della strada si piegano verso una forma che nessuno sa spiegare. Poi vieni sollevato fuori dal piano. La linea si apre nel 3D e vedi la città illuminata di sessanta cittadini piatti su un tavolo scuro, con il cubo sospeso sopra: verso l’alto, non verso nord.

Da lì in poi il mondo è tuo. Abbassa il cubo e guarda i cittadini raggiungere la sua sezione, toccarne i vertici e cantare gli angoli che percepiscono: quelli acuti con note alte e brevi, quelli ottusi con note basse e lunghe. Ogni voce nasce dalla forma di chi la possiede. Premi C mentre tieni il cubo e la figura più piccola vicino alla sezione ti ricanta la tua forma a sei vertici come un triangolo, sbagliando; mentre il cubo sale, la sua sezione diventa proprio quel triangolo, i due contorni si incontrano e la strada tiene un unico accordo condiviso. Non c’è alcuna traccia musicale; ogni suono è la voce di un cittadino. Tocca l’anello in alto a destra per ascoltare la strada.

Il tema chiede un mondo come dono. Ogni dono ha un lato che chi lo riceve non vede mai, e questa città può percepire di questo dono soltanto una sezione. È per il bambino che per la prima volta ha sospettato che ci fosse qualcosa di più. Tutto ciò che contiene è stato realizzato durante l’hackathon, il 5 e 6 ottobre 2026. Claude e Codex hanno scritto il codice sotto la direzione dell’autore, l’unico codice esterno è three.js e le didascalie della storia citano il testo di Abbott, di pubblico dominio.

Come è stato usato Tripo

L’unico oggetto 3D di questo mondo, un semplice cubo magenta, è stato creato da un prompt testuale con la Tripo API (v3.1, low-poly intelligente), e l’intero mondo funziona sulla sua mesh reale.

  • Sezione: a ogni frame, la pagina taglia la geometria di Tripo con il piano della città. I vertici di quel taglio sono ciò che i cittadini toccano e cantano, e il numero di vertici modifica ogni voce.
  • Selezione: un filtro basato su regole di sezione ha lasciato passare solo il cubo low-poly intelligente di Tripo, e una ricerca della posa tra 1.764 inclinazioni di quella mesh sceglie la posa che la città percepisce.

Trailer