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A Gift for My Younger Self è un’avventura in singolo che unisce platform, enigmi spazio-temporali e abilità casuali come ricompensa. È anche il regalo del team al proprio io più giovane.
La storia comincia con una scatola senza mittente. Aprila e precipiterai in uno strano mondo cucito insieme dai ricordi: una casa familiare, una vecchia aula, le mappe a blocchi su cui un tempo giocavi con gli amici e un ufficio in cui non hai ancora messo piede. I luoghi di tutti i giorni diventano livelli da esplorare e superare e, man mano che li attraversi, scopri a poco a poco da dove viene il regalo.
Il regalo è un po’ «ingiusto». Nelle sfide a tempo, se raggiungi il traguardo in tempo puoi scegliere l’abilità che ricevi come ricompensa; se il tempo scade, è il caso a decidere il tuo prossimo regalo. Scatto, doppio salto, pietre di guado, piattaforme rallentate, riavvolgimento del tempo e cloni offrono allo stesso ostacolo soluzioni diverse. Puoi cercare scorciatoie o prendere la strada più lunga, superare un tratto difficile con la sola bravura oppure ricombinare le abilità per costruirti il tuo percorso. Cadere o restare senza tempo non ti toglie mai la possibilità di continuare a esplorare e arrivare alla fine della storia. Come dice il team: le abilità te le danno gli altri; come superare il livello lo scegli tu.
Il team spera che l’esperienza regali sia la tensione del «c’ero quasi» sia la sorpresa del «aspetta, funziona?», e che permetta al bambino curioso che non ha mai smesso di provarci di divertirsi ancora una volta come si deve.
Come è stato usato Tripo
Il plugin di Tripo per Unreal Engine ha avuto un ruolo chiave in questa demo. I modelli generati con Tripo sono finiti direttamente in Unreal Engine, colmando il divario tra level design ed environment art, così il team ha potuto costruire prototipi con una vera qualità visiva mentre stava ancora progettando le scene.


