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Before It Melts

Ari vuole solo passare un po’ di tempo con il suo papà sempre impegnato, così salta sul monopattino per portargli un gelato prima che si sciolga. Un piccolo gioco in Unity che trasforma una domenica trascorsa dall’autore con il proprio padre in un regalo per lui.

Autore: The Skull Bear StudiosCodice sorgente
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Descrizione

Before It Melts è la storia di Ari, un ragazzino che vuole solo passare del tempo con il suo papà, ed è il regalo dell’autore a un padre sempre impegnato. Mentre lo realizzava, l’autore si è immedesimato in Ari, il cui nome deriva dal suo. Il padre dell’autore è spesso preso dal lavoro e adora il gelato. Una domenica l’autore gli ha chiesto di passare un po’ di tempo insieme, ma lui aveva del lavoro da finire. Così l’autore è uscito, ha comprato del gelato, l’ha portato a casa e l’hanno mangiato insieme. Quel piccolo momento è rimasto impresso nella memoria dell’autore.

Il gioco ricrea quel ricordo: Ari capisce che a volte un semplice regalo può creare il momento in cui speravi. Il mondo si ispira a quel giorno e vuole risultare caldo, personale, giocoso e un po’ commovente. Con le parole dell’autore, non si tratta davvero di consegnare un gelato, ma di trovare un piccolo modo per avvicinarsi a qualcuno che ami.

Realizzato in Unity, il gioco funziona nel browser. Interpreti Ari sul suo monopattino, in scenari che comprendono strade cittadine, una foresta, un villaggio e una cittadina di arrivo, raccogliendo oggetti collezionabili come coni gelato, boost di nitro e bastoni e imbattendoti in nemici come scheletri e ghoul. La storia si chiude con un filmato finale generato con PixVerse e Seedance, accompagnato da musica generata con MiniMax. Gran parte degli scenari di città, foresta e villaggio e i nemici provengono da pacchetti di asset di terze parti già pronti.

Come è stato usato Tripo

In questo flusso di lavoro dall’asset al gioco, Tripo fornisce gli oggetti collezionabili.

  • Cosa ha creato: il cono gelato, il boost di nitro e il bastone collezionabili.
  • Come è stato usato: gli output FBX sono stati importati in Unity e dotati di materiali, collisioni e logica di gioco. Insieme allo scripting di Unity e al rendering di Quibli, questo ha portato gli oggetti generati oltre le anteprime statiche, dentro vere meccaniche di gioco.

Trailer