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Before It Melts è la storia di Ari, un ragazzino che vuole solo passare del tempo con il suo papà, ed è il regalo dell’autore a un padre sempre impegnato. Mentre lo realizzava, l’autore si è immedesimato in Ari, il cui nome deriva dal suo. Il padre dell’autore è spesso preso dal lavoro e adora il gelato. Una domenica l’autore gli ha chiesto di passare un po’ di tempo insieme, ma lui aveva del lavoro da finire. Così l’autore è uscito, ha comprato del gelato, l’ha portato a casa e l’hanno mangiato insieme. Quel piccolo momento è rimasto impresso nella memoria dell’autore.
Il gioco ricrea quel ricordo: Ari capisce che a volte un semplice regalo può creare il momento in cui speravi. Il mondo si ispira a quel giorno e vuole risultare caldo, personale, giocoso e un po’ commovente. Con le parole dell’autore, non si tratta davvero di consegnare un gelato, ma di trovare un piccolo modo per avvicinarsi a qualcuno che ami.
Realizzato in Unity, il gioco funziona nel browser. Interpreti Ari sul suo monopattino, in scenari che comprendono strade cittadine, una foresta, un villaggio e una cittadina di arrivo, raccogliendo oggetti collezionabili come coni gelato, boost di nitro e bastoni e imbattendoti in nemici come scheletri e ghoul. La storia si chiude con un filmato finale generato con PixVerse e Seedance, accompagnato da musica generata con MiniMax. Gran parte degli scenari di città, foresta e villaggio e i nemici provengono da pacchetti di asset di terze parti già pronti.
Come è stato usato Tripo
In questo flusso di lavoro dall’asset al gioco, Tripo fornisce gli oggetti collezionabili.
- Cosa ha creato: il cono gelato, il boost di nitro e il bastone collezionabili.
- Come è stato usato: gli output FBX sono stati importati in Unity e dotati di materiali, collisioni e logica di gioco. Insieme allo scripting di Unity e al rendering di Quibli, questo ha portato gli oggetti generati oltre le anteprime statiche, dentro vere meccaniche di gioco.


