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A Great Big Tree è un regalo per il nonno dell’autore e per tutti coloro che sentono la sua mancanza. L’autore ha trasformato i dipinti lasciati dal nonno, insieme ai propri ricordi di lui, in un mondo in cui si può entrare.
Partendo da una galleria, passeggi sotto gli alberi e lungo la riva dell’acqua dei suoi dipinti, ritrovi schizzi sparsi, ti fai strada nella nebbia e fai sbocciare ogni fiore. Mentre esplori, la narrazione racconta con delicatezza la sua storia, una vita ordinaria eppure preziosa. Con questo regalo, l’autore spera di far durare un po’ più a lungo i ricordi di lui.
Il gioco è stato realizzato con Unity. Prima dell’hackathon l’autore aveva modellato l’albero e gli animali e provato un semplice look stilizzato; l’approccio di rendering finale, tutti gli altri modelli, la progettazione della pipeline e le funzionalità di gioco sono stati completati durante l’evento. Viene fornito come codice sorgente e deve essere compilato in locale.
Come è stato usato Tripo
Tutti i modelli di animali e di persone del gioco sono stati generati con Tripo, che copre gran parte della pipeline, dalla modellazione al rigging e all’animazione.
- Modellazione: l’autore disegna a mano il concept art, chiede a GPT di trasformarlo in tavole a tre viste scomposte pezzo per pezzo (gli animali in un unico pezzo; le persone divise in testa e corpo per tenere sotto controllo il numero di poligoni della testa), poi genera i modelli con la generazione nativa di mesh a quad di Tripo.
- UV, rigging e animazione: dopo una leggera pulizia e l’unione dei pezzi, i modelli tornano in Tripo per la generazione degli UV, il rigging (alcune figure sedute sono state riggate altrove) e l’animazione.
- Rifinitura: le texture sono dipinte a mano e Codex corregge i dettagli delle animazioni.


