Provalo dal vivo Descrizione
A Light Left On è un’avventura narrativa in 3D su un bambino che trova la propria strada attraverso il buio emotivo. È un regalo per i bambini che si sentono soli e per il bambino che siamo stati: un piccolo mondo in cui si può riscoprire la cura degli altri e in cui le emozioni difficili non vanno affrontate da soli.
Interpreti Xiao Yin, uno spirito mascherato circondato da volute nere che gli girano intorno. In sei luoghi (una stazione avvolta nella nebbia, una vecchia scuola, un corridoio di casa, un tranquillo parco divertimenti, una collina sotto la pioggia e una cittadina del ritorno a casa) raccogli dieci oggetti ricordo. Ognuno dispiega una storia in quattro parti su un momento ordinario di cura: qualcuno che aspetta, condivide, ascolta o ti lascia un posto.
Man mano che avanzi, cambia il significato della forza. Inizi con potenti abilità difensive e offensive. Con il ritorno dei ricordi, i tuoi attacchi si indeboliscono e alla fine diventano modi innocui per creare spazio. Il colore torna sull’eroe, l’oscurità circostante svanisce e le creature ostili compaiono meno spesso. Le figure umane riacquistano a poco a poco il loro colore e diventano persone riconoscibili, e parlando con loro puoi chiedere spazio e passare in pace.
Esplori liberamente: trova la chiave di un ponte, decifra simboli, sposta le sedie che bloccano il passaggio, regola le chiuse e segui una sequenza di lampade. Abilità con tempi di ricarica, interazioni silenziose e ricordi da rivivere collegano la storia al gameplay. Il protagonista giocabile è stato creato con l’image-to-3D di Tripo, mentre gli ambienti e gli NPC umani, ognuno diverso dagli altri, sono costruiti via codice; il gioco gira su Three.js nel browser.
Il finale offre un’accoglienza, non una guarigione istantanea. Xiao Yin può essere ancora triste, e può entrare nella luce con o senza la maschera. È un viaggio di finzione, non una terapia: un promemoria che sostegno, confini e legami possono convivere con le giornate difficili. La demo giocabile contiene sei capitoli e dieci ricordi, e i testi di gioco sono in cinese.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha fornito l’asset di personaggio centrale del gioco: Xiao Yin, il protagonista che controlli.
- Dal riferimento all’eroe: un riferimento del personaggio è stato estratto dall’immagine concettuale con la generazione di immagini di OpenAI, poi l’image-to-3D di Tripo lo ha trasformato nel protagonista. Il modello iniziale è stato rifinito in un GLB PBR dettagliato con 48.346 facce e integrato in Three.js.
- Un cambiamento che segue i ricordi: shader personalizzati restituiscono il colore all’eroe man mano che i ricordi ritornano, mentre un’aura separata che gli orbita intorno svanisce; il movimento procedurale collega il modello all’esplorazione e alle abilità.
- Divisione dei compiti: ambienti, NPC, gameplay ed effetti di animazione sono implementati via codice; Tripo fornisce l’asset di personaggio centrale.


