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Animation City: The Sky We Dreamed Of è il regalo dell’autore al proprio io bambino. Da piccolo, l’autore sporgeva spesso una mano dal finestrino dell’auto e immaginava di avere le ali, sognando di seguire il vento fino ai mondi visti nei cartoni animati.
Questa piccola città vive tra le nuvole ed è fatta di isole fluttuanti, un castello da fiaba, cascate e i ponti di pietra che li collegano. Dirigibili e palloncini fluttuano sopra di te, un treno corre sui suoi binari e le oche alternano battiti d’ala e planate. Puoi volare tu stesso fin dentro il paesaggio, lasciandoti dietro una scia evanescente di arcobaleni e stelle.
È un’esperienza delicata e guidata dalla storia, costruita attorno al volo e alla scoperta. Semplici tutorial ti aiutano a decollare. Di giorno, segui aeroplanini di carta e aquiloni, avvicinati ai luoghi simbolo nel cielo e raccogli cartoline panoramiche; poi passa alla notte senza interrompere il viaggio, mentre il castello e i lampioni si illuminano sotto la luna, le stelle cadenti attraversano il cielo e i fuochi d’artificio sbocciano sopra la città. Non c’è un timer e non serve essere giocatori esperti: gira intorno al castello, riposati su un tetto oppure resta sospeso in volo e guarda il mondo scorrere.
Più che un bel posto, questo regalo è una risposta a un desiderio d’infanzia: il cielo che sognavi un tempo è finalmente un luogo che puoi raggiungere. È dedicato anche a chi sogna ancora di volare. Il gioco è stato sviluppato in Unity, e nella produzione sono stati usati anche Blender e 3ds Max; Codex ha aiutato con l’integrazione delle scene, i controlli del personaggio, gli effetti di volo, il passaggio giorno/notte e le interazioni narrative.
Come è stato usato Tripo
È da Tripo che la città tra le nuvole ha preso i suoi asset.
- Modelli generati: i modelli 3D usati per costruire Animation City sono stati generati con Tripo, poi importati in Unity, organizzati in prefab, dotati di materiali e assemblati in un mondo esplorabile.
- Spazio per concentrarsi: con Tripo a occuparsi della creazione degli asset, l’autore ha potuto dedicare più attenzione all’atmosfera, al gameplay e all’idea di un’esperienza di volo come regalo al proprio io bambino.


