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Alien Tide costruisce un tratto di costa aliena dolce e silenzioso, dove nessuno ti disturberà. È un pianeta abitabile, senza civiltà intelligenti e con pochissimi rischi: cieli stellati limpidi e sfumati, onde che si muovono dolcemente, albe e crepuscoli che cambiano con l’ora del giorno e una ricca varietà di fantastiche creature marine aliene. Non ci sono missioni urgenti, obiettivi obbligatori né folle, solo il mare sconfinato, una base tranquilla, la brezza marina e le maree. È un pianeta fatto unicamente per rilassarsi.
Interpreti un astronauta solitario che pesca liberamente tra i paesaggi alieni, raccoglie il pescato, cucina e vive in autosufficienza. Non ci sono gare né livelli da superare: basta seguire le maree e il tuo umore, esplorare con calma e vivere in pace, godendoti una dolce pensione interstellare in un angolo indisturbato di un mondo alieno.
Il gioco è per chiunque sia sfinito dai ritmi frenetici, dalla competizione senza fine e da regole che ingabbiano; per i giocatori abituati alla solitudine, che amano la quiete e vogliono sfuggire per un po’ alle pressioni quotidiane e ritagliarsi un tempo isolato dal mondo; e per ogni impiegato a cui piace battere un po’ la fiacca, quello che nello slang cinese si chiama «toccare il pesce».
È stato realizzato con il motore Godot e Blender, con l’aiuto di Codex e GPT.
Come è stato usato Tripo
Ogni asset 3D del gioco è stato generato con Tripo, insieme a rigging, segmentazione in parti, retopologia e texture 8K; il team ha poi costruito l’intero gioco nel motore Godot, lavorando con Codex e GPT.


