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the Bottomless Abyss

Un’avventura fotografica con isole in 3D e personaggi 2D di carta ritagliata: nei panni di Xiaoman, esplora cinque isole al centro della Terra, fotografa animali estinti da tempo in superficie e scopri che anche tu sei una copia tratta da vecchi documenti.

Autore: 奥克托金
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Descrizione

Ambientato su cinque isole al centro della Terra, «the Bottomless Abyss» è un’avventura fotografica che unisce scenari 3D e personaggi 2D di carta ritagliata. Interpreti Xiaoman, che arriva sull’Isola della Nascita, dove qualcuno ha preparato del tè caldo e una sedia vuota; in una foresta umida di ponti di radici; su una costa innevata di mammut; presso un lago in cui si specchia l’aurora; e in un deserto dove scorrono ancora sorgenti. Qui vivono animali estinti da tempo in superficie. Come Xiaoman, sono stati ricreati dal centro della Terra a partire da vecchie fotografie e documenti.

Le loro sagome sottili come carta portano ancora i segni dell’essere state registrate, mentre il mondo 3D, un mondo in cui puoi entrare, intorno a cui puoi girare e che puoi cambiare, custodisce l’oggi che nessun documento ha mai messo per iscritto. I dodo scelgono nuovi posti dove bere e i mammut aggirano i loro vecchi percorsi. Hanno nomi di specie e abitudini tutte loro.

Con la fotocamera in mano, vaghi lentamente per le isole: osservi gli animali, aspetti che i loro comportamenti si manifestino e trovi l’angolazione giusta per ogni scatto. Ripari anche corsi d’acqua, sposti strutture che bloccano le rotte migratorie e ricomponi indizi nascosti in vecchie foto e lettere. Ogni isola merita di essere rivisitata: l’ambiente conserva i tuoi cambiamenti e le persone in casa ricordano ciò che Xiaoman ha fatto. Lungo il cammino, lei scopre a poco a poco di essere la prossima Xiaoman, nata per colmare il vuoto lasciato quando il postino precedente se n’è andato.

Questo regalo è innanzitutto per Xiaoman, e anche per tutti coloro da cui un tempo ci si aspettava che vivessero come qualcun altro. La storia lascia a lei la scelta: da dove vieni può essere registrato, ma dove vai dovrebbe essere una tua decisione. Le foto che scatti sono al tempo stesso un memoriale per le vite scomparse e la prova che Xiaoman ha cominciato a scrivere una vita tutta sua.

Il gioco è costruito su Three.js, con musica e suoni ambientali sintetizzati proceduralmente tramite Web Audio, e il team lo ha impacchettato con Electron come gioco Windows offline. È fornito come codice sorgente e va compilato in locale.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha trasformato i concept design in asset 3D da esplorare e con cui interagire, portando i modelli dall’esposizione statica dentro la storia del gioco.

  • Un palcoscenico per la fotografia: i giocatori girano intorno a questi modelli per osservarli e inquadrare i loro scatti, poi usano le foto per far avanzare le missioni, raccogliere ricordi e scoprire la storia.
  • Il workflow: gli asset generati con Tripo entrano nella scena Three.js e vengono integrati con i sistemi di animazione, collisione, fotocamera, missioni e salvataggio, fino a una build Windows offline. Tripo alimenta i contenuti 3D, mentre il codice e i sistemi di interazione li trasformano in un’esperienza completa.

Trailer