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An AI World Where AI Beats AI è un regno digitale costruito con regole e algoritmi, dove gli esseri umani non combattono più di persona. Interpreti un progettista di menti e costruisci il tuo agente IA: ne definisci gli obiettivi, la personalità e la logica strategica, e configuri il modo in cui percepisce e si comporta.
Una volta iniziata la battaglia, ogni personaggio è guidato dall’IA: percepisce l’ambiente, legge la situazione ed esegue le tattiche in autonomia. L’IA combatte l’IA, e l’IA batte l’IA. Sei il progettista dietro le quinte e insieme uno spettatore, e osservi due menti indipendenti manovrare, ingannarsi a vicenda e vincere o perdere, senza copione.
Non è un campo di battaglia in cui gli esseri umani conquistano l’IA. Gli autori vedono questo mondo virtuale, popolato da innumerevoli menti che si scontrano, come un regalo dell’umanità all’intelligenza artificiale: un’arena in cui può competere, evolversi, sbagliare e lasciare che la sua intelligenza fiorisca liberamente.
Il progetto è stato sviluppato in Unreal Engine per PICO, usando un kit modulare di ambienti fantascientifici e un robot personalizzabile presi da Fab. Durante il whiteboxing e il concept design, il team ha usato World Labs per comunicare e iterare rapidamente: secondo gli autori, un grande aiuto per mantenere allineati artisti e programmatori. Viene fornito come codice sorgente di un progetto Unreal Engine e va compilato in locale.
Come è stato usato Tripo
Secondo gli autori, Tripo è, oltre a Unreal Engine, l’unico nucleo insostituibile del progetto, usato soprattutto per creare personaggi in fretta.
- Topologia intelligente e rigging con IA: i modelli vengono generati in modalità topologia intelligente, poi riggati e animati con l’IA, così i personaggi prendono forma con notevole rapidità.
- Bridge con un clic: Tripo funziona bene con Unreal Engine, e il Bridge con un clic lo rende semplice da usare.
- Tempo risparmiato: ha fatto risparmiare moltissimo tempo sugli asset.


