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Bara Bath Bash

Acchiappa la talpa in VR, ma con i capibara, in una sorgente termale, sulla neve. Ogni controller è un martello di legno, una partita dura al massimo due minuti e negli ultimi 15 secondi i capibara spuntano due alla volta.

Autore: Bara Bath BashCodice sorgente
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Descrizione

Bara Bath Bash è un gioco VR rilassante per PICO 4 Ultra: acchiappa la talpa, ma con i capibara, in una sorgente termale, sulla neve. L’autore voleva un posto in cui rifugiarsi quando la giornata è stata troppo pesante. Indossi il visore e ti ritrovi nella neve silenziosa, circondato da montagne, con una vasca termale ai tuoi piedi e una musica dolce in sottofondo. Poi un capibara spunta dall’acqua, con un’aria perfettamente tranquilla, e tu lo colpisci con un martello.

Questo è tutto il gioco, ed è proprio questo il punto. Ogni controller è un martello di legno. I capibara spuntano e si rituffano sott’acqua; colpiscine uno e fai punto, lasciane sfuggire uno e prendi una croce rossa, e tre croci chiudono la partita. Un orso con un cartello di legno tiene il punteggio accanto alla vasca: i colpi a sinistra, il tempo a destra, tre caselle per gli errori sotto. Una partita dura al massimo due minuti. Comincia con calma e diventa sempre più veloce, e negli ultimi 15 secondi i capibara emergono due alla volta, così ogni partita finisce in un allegro parapiglia.

È un regalo per chiunque abbia bisogno di sfogarsi. Prendere a martellate qualcosa di buffo è un modo sorprendentemente efficace per scrollarsi di dosso lo stress, e farlo in un posto calmo e bello lo fa sembrare una breve vacanza più che un allenamento. Qui non c’è niente di violento o di teso: i capibara si rituffano semplicemente nell’acqua calda, pronti a spuntare di nuovo. La sensazione a cui punta l’autore: trenta secondi per capire, due minuti di risate, poi «un’altra partita», e ti togli il visore un po’ più leggero di quando l’hai indossato.

È anche pensato perché non ci sia niente da imparare:

  • Non premi mai un pulsante del controller. Per avviare il gioco, e per ricominciare, colpisci un grosso pulsante con il martello.
  • Un’unica immagine all’inizio mostra tutto ciò che serve sapere: impugna, carica, colpisci.
  • Logo, istruzioni e pulsanti si spostano in base alla tua altezza, così i giocatori alti, bassi e seduti hanno tutti la stessa visuale.

I modelli 3D sono stati generati con Tripo e assemblati in Unity 6, e il gioco gira come APK standalone sul visore. Il progetto è iniziato prima dell’hackathon con il ciclo di gioco principale (capibara che spuntano, rilevamento dei colpi in base alla velocità dell’oscillazione, una partita a tempo con punteggio e difficoltà crescente) e con la vasca e i modelli generati con Tripo. Il tabellone dell’orso, lo skybox e il terreno innevato, suoni e musica, i pulsanti da colpire con il martello e il menu che si adatta all’altezza, il sistema dei tre errori, lo sprint finale e la correzione del tracciamento della testa per PICO sono stati tutti aggiunti durante l’evento.

Come è stato usato Tripo

Tripo è il cuore di questo mondo: i capibara, la vasca termale, il tabellone dell’orso, l’albero, le rocce, il tavolo e il pulsante di avvio sono stati tutti generati con Tripo a partire dalle immagini concept dell’autore.

  • Un comando per modello: l’autore ha scritto uno script per l’API di Tripo in modo che un solo comando trasformi un’immagine in un modello, e ha usato il Tripo DCC Bridge per portare i modelli direttamente in Unity.
  • Un oggetto di scena che funziona: il cartello dell’orso non è una decorazione, ma un tabellone in tempo reale con colpi, timer e segni degli errori.
  • Una pipeline riutilizzabile: immagine concept, poi Tripo, poi Unity, poi PICO 4 Ultra, ripetuta per ogni oggetto di scena.

Trailer

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