Provalo dal vivo Descrizione
Guardians of Yuanmingyuan è un gioco 3D che combina l’esplorazione in prima persona con il tower defense strategico, ambientato a Yuanmingyuan, gli storici giardini imperiali della Cina, noti anche come Antico Palazzo d’Estate.
Un visitatore dei giorni nostri attraversa un riflesso tra le rovine ed entra nei giardini del passato. Esplora tutti e tre i giardini lungo sentieri che attraversano cortili, ponti e corsi d’acqua; incontra gli abitanti, ripara le opere idrauliche e aiuta nelle faccende quotidiane dei giardini. Quando il pericolo si avvicina, le teste di animale della fontana dello zodiaco di Haiyantang prendono forma come guardiani. Organizza la tua formazione, combina le loro abilità e scegli i potenziamenti per respingere gli attacchi e proteggere i giardini e le vite al loro interno. Dopo la battaglia, torni in un luogo dove l’acqua scorre ancora e la vita quotidiana continua.
È un dono per i custodi silenziosi del nostro patrimonio culturale comune, che invita i giocatori a conoscere un luogo attraverso i suoi cortili, le sue acque correnti e le sue vite ordinarie, e a trovare le proprie ragioni per prendersene cura.
Alcuni edifici e strutture si basano su immagini e ricerche storiche; la storia è di fantasia. Il gioco è sviluppato con Cocos Creator e TypeScript, e il suo mondo 3D è stato costruito con Tripo e Blender; parte della grafica è stata realizzata con GPT-Image-2.5 e parte della musica con Suno.
Come è stato usato Tripo
Tripo è lo strumento principale dietro la grafica 3D centrale del progetto. I modelli di base sono stati generati con Tripo e poi rifiniti in Blender (pulizia strutturale, regolazione dei materiali, animazione e LOD a più livelli) prima di entrare in Cocos Creator.
- Le dodici teste di animale dello zodiaco: scendono direttamente in battaglia nel tower defense e attaccano spruzzando acqua.
- Abitanti dei giardini e alcuni prop interattivi: supportano le missioni nei giardini; anche le truppe nemiche vengono da Tripo.
- Sculture delle fontane, pini, salici e rocce di Taihu: arricchiscono i giardini.
- Gli stessi modelli sono stati usati anche per il codex, le icone delle abilità e le immagini promozionali.
Secondo le parole dell’autore, Tripo trasforma le idee di design in asset 3D su cui si può continuare a lavorare, un passaggio produttivo chiave per portare il progetto dal design visivo a un gioco interattivo.


