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The Happy Prince

Un rompicapo 3D che reinterpreta «Il principe felice» (The Happy Prince) di Oscar Wilde: vola nei panni della rondine sopra una città ferma per sempre al crepuscolo, origlia i silenziosi dolori degli abitanti e decidi chi merita la foglia d’oro di oggi.

Autore: 竹顶针bambooboom
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Descrizione

The Happy Prince: The Ear of the City reinterpreta la fiaba di Oscar Wilde «Il principe felice» come una piccola città ferma per sempre al crepuscolo. Al centro si erge la statua dorata del Principe Felice. Lui vede ogni dolore della città, ma non può muoversi. La rondine è la sua messaggera: ogni giorno prende una foglia d’oro dalla statua e la porta a chi ha più bisogno di aiuto.

Interpreti la rondine. Vola liberamente per la città in 3D completo, guidando a mano o lasciandoti trasportare dal volo automatico sopra tetti e campanili; quando ti infili nei vicoli stretti scattano speciali inquadrature di attraversamento. Posati accanto a diversi abitanti e origlia frammenti delle loro conversazioni: c’è chi si lamenta del tempo, chi nasconde una malattia, dei debiti o addii che non riesce a pronunciare. Gli indizi sono sparsi, persino contraddittori, e da essi devi capire chi oggi è davvero sull’orlo del baratro.

Ogni giorno hai una sola possibilità di donare la foglia d’oro. Scegli bene e assisti alla storia completa di quella persona; quella notte compare una ghirlanda al collo del Principe. Scegli male e chi aveva davvero bisogno di aiuto muore in silenzio; il Principe piange e la ruggine fiorisce sul suo corpo dorato. Sbaglia giorno dopo giorno e la ruggine si estende su di lui; sbaglia sei giorni di fila e il settimo porta il finale negativo: tutte le foglie d’oro cadono e la rondine muore nella neve.

Questo regalo è per chiunque, in città, soffra da solo, senza essere visto. La foglia d’oro è un dono, e lo è anche essere visti. Il gioco è stato realizzato con l’aiuto di HolyMolly, una piattaforma di creazione di giochi basata sull’IA: una città esplorabile, una narrazione guidata dagli NPC e sequenze finali complete compongono un’esperienza rompicapo a tutto tondo, dal primo giorno al gran finale. Del racconto originale è preso in prestito solo il mondo; tutti i testi del gioco sono originali. Si gioca nel browser.

Come è stato usato Tripo

Tripo è la base visiva di questo mondo: ogni asset 3D del gioco è stato generato con Tripo.

  • Ogni asset 3D: i tetti, i campanili, il Principe dorato, la rondine e gli abitanti sono stati tutti generati con Tripo.
  • Visti da vicino: voli basso sopra ogni tetto e attraverso vicoli stretti, quindi gli asset si vedono a distanza ravvicinata, e densità e coerenza di stile decidono tutto. Tripo ha reso possibile un’intera città di asset coerenti.
  • Il flusso di lavoro: generare gli asset in Tripo, poi assemblare gameplay, storia e finali in HolyMolly, dagli asset fino a un mondo giocabile.

Trailer