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Cardboard Adventure è un idle RPG in verticale in stile cartone fatto a mano: una squadra di otto classi percorre itinerari in loop e combatte in automatico mentre tu vai a caccia di bottino e potenzi l’equipaggiamento. Disponibile su TapTap, è il regalo dell’autore all’infanzia.
Da bambino, l’autore adorava raccogliere scatole e ritagli di cartone, costruire regni fantastici con forbici e nastro adesivo e immaginarsi cavaliere in armatura con la spada in pugno, pronto a partire all’avventura in una piccola stanza. Quei mondi costruiti a mano non avevano effetti appariscenti, ma racchiudevano un intero mondo di immaginazione.
Una parte del regalo è per l’autore da piccolo: trasformare quei giorni di sogni da cavaliere di cartone in un mondo davvero giocabile e custodire la gioia pura di creare tutto con il cartone. L’altra parte è per i bambini che stanno crescendo adesso, nella speranza che il gioco li aiuti a riscoprire la magia delle cose semplici. Non servono giocattoli costosi: un solo pezzo di cartone può diventare castelli, eroi e avventure. Che possano conservare sempre la loro immaginazione sconfinata. Le porte del regno di cartone sono aperte. Pronto a partire, cavaliere?
Il cuore del gioco, codice compreso, è stato costruito dopo l’inizio dell’hackathon; alcuni asset dei personaggi provengono dalla partecipazione dell’autore al secondo concorso di rendering di Tripo, realizzata prima dell’hackathon. Il gioco è stato creato con TapTap Maker e la sua animazione di presentazione è stata generata con MiniMax H3.
Come è stato usato Tripo
Gli asset principali del gioco sono stati tutti generati con Tripo: lavorando in WorkBuddy, l’autore ha richiamato l’API di Tripo per generare in batch i personaggi, gli oggetti di scena e le animazioni dei personaggi.


