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Chartrise

Un RTS in realtà mista pensato prima di tutto per le mani, che trasforma il tuo tavolo in un campo di battaglia: seleziona unità, impartisci ordini e costruisci una base con le mani, e passa in piena battaglia tra una mappa piatta, un diorama da tavolo e un campo di battaglia che ti circonda.

Autore: Sushant Srikrish
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Descrizione

Chartrise è un gioco di strategia in tempo reale in realtà mista pensato prima di tutto per le mani, per Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro e altri dispositivi XR che supportano la MR. È un regalo per il bambino che è in noi e che immaginava eserciti di giocattoli e mondi in miniatura prendere vita: un piccolo campo di battaglia sul tuo tavolo, con te come comandante.

Una battaglia, tre viste. SCREEN presenta il campo di battaglia come una vista tattica piatta sulla tua scrivania. HOLO solleva lo stesso mondo in un diorama 3D da tavolo. DIVE ti circonda con un campo di battaglia molto più grande, da una postazione di comando in cui sei seduto. La simulazione continua a girare e i tuoi ordini restano validi quando cambi prospettiva.

Usa le mani per selezionare unità, impartire ordini, costruire una base, raccogliere risorse e comandare un esercito contro un avversario controllato dall’IA, tra le isole e i ponti di pietra di Harbour Delta. Fai scorrere il palmo aperto per esplorare la mappa e usa la console di comando sul tavolo per gestire le tue forze. Il posizionamento è regolabile per adattarsi a piani di lavoro liberi più piccoli, anche se è consigliata una superficie più ampia.

Il prototipo giocabile include un onboarding guidato, un tutorial e una schermaglia, ed è stato realizzato in Unity con il tracciamento delle mani di Meta Quest. Tripo ha generato i modelli delle unità e delle strutture e ha curato rigging e animazione del costruttore Wright, mentre Blender è stato usato per elaborare e ottimizzare gli asset. I panorami di World Labs forniscono il cielo di DIVE e una presentazione a globo del porto; il terreno giocabile, le regole di gioco e le interazioni sono invece realizzati all’interno del progetto. Il progetto Unity è stato avviato il 3 ottobre 2026 e i suoi sistemi principali sono stati sviluppati per questa partecipazione.

L’obiettivo è rendere la strategia tangibile: un mondo che puoi comandare con le mani, veder sorgere dal tuo tavolo e osservare dall’interno.

Come è stato usato Tripo

Tripo è una parte centrale dell’RTS giocabile, non una vetrina di modelli a sé stante.

  • Unità, strutture e oggetti obiettivo: generati con Tripo a partire da style frame realizzati con i prompt del progetto.
  • Il costruttore Wright: Tripo ne ha prodotto anche il rig e le clip di animazione.
  • Rifiniti in Blender: l’autore ha regolato la scala, ridotto le mesh, fatto il bake delle texture, separato le parti mobili e creato i LOD per Quest in modalità standalone.
  • Un set, tre viste: gli stessi asset funzionano in SCREEN, HOLO e DIVE.

Trailer