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Crossroads

Proteggi una piccola strada per tre ondate in una breve scena difensiva: muoviti, mira e spara mentre un’unità di supporto sospesa in aria ti copre e una torretta a doppia canna creata con Tripo P2 traccia e colpisce i bersagli. Un regalo per chi ha bisogno di un posto sicuro in cui tornare.

Autore: Crossroads
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Descrizione

Crossroads è una breve scena autonoma di difesa stradale: muoviti, mira e spara superando tre ondate limitate. Una piccola unità di supporto sospesa in aria fornisce fuoco di copertura, e una torretta creata con Tripo P2 entra in funzione per tracciare e colpire i bersagli in avvicinamento.

La strada in miniatura è un regalo per chi ha bisogno di un posto sicuro in cui tornare, e la porzione giocabile si concentra sul semplice gesto di mantenere sicura quella strada.

I comandi sono volutamente ridotti: WASD e mouse su desktop, oppure gli stick «Move» e «Fire» su touch. La demo in inglese include vittoria, sconfitta e nuovo tentativo, e contiene solo questa scena, la sua logica di combattimento e i modelli necessari. Sono state testate partite complete nel browser su desktop e in verticale; non vengono garantite prestazioni sui telefoni fisici.

L’ambientazione della strada, i modelli dei personaggi e gli helper per il movimento e le animazioni delle armi sono ripresi da un precedente progetto di gioco web dell’autore. Novità di questa partecipazione sono la torretta Tripo P2 con base fissa, testa rotante e ancoraggi per le bocche da fuoco, il tracciamento dei bersagli e il fuoco indipendenti, e una scena di combattimento isolata in inglese con tre ondate limitate, comandi da mouse, tastiera e touch, vittoria, sconfitta e nuovo tentativo.

Come è stato usato Tripo

La torretta a doppia canna che mira e spara da sola è stata generata con Tripo P2.

  • Torretta a doppia canna: Tripo P2 ha generato la torretta con texture. L’aspetto esterno è stato mantenuto, mentre sono stati preparati una base fissa, una testa rotante e due ancoraggi per le bocche da fuoco, così che possa mirare e sparare ai bersagli in avvicinamento.
  • Flusso di lavoro: un’immagine di riferimento generata con l’IA viene data a Tripo P2, la mesh viene preparata in locale e la torretta viene integrata nella scena Three.js con GPT-6 Astra / Codex.
  • Strada e personaggi: l’ambientazione e i modelli dei personaggi sono asset Tripo precedenti riutilizzati qui, non nuovi output di P2.

Trailer