
Descrizione
Un tempo qualcuno lasciò una luce accesa per uno sconosciuto. Void Salvage è un regalo per chi alza ancora gli occhi alle stelle: recuperare oggetti dimenticati, riunire le loro voci e dare alle loro storie una nuova casa.
Parti da Station Seven a bordo della Wanderer ed esplora sei settori perduti. All’interno di una rovina in 3D, scegli un segnale, scansionalo e aggancia l’onda traente tre volte. Segnali diversi custodiscono specifiche famiglie di reperti, così ogni destinazione successiva ha uno scopo. I recuperi aprono nuove rotte, e tornare alla stazione ricarica gratuitamente le tue vele.
L’Echo Workshop trasforma la raccolta in sei enigmi narrativi. Ognuno richiede una precisa coppia di reperti, a volte provenienti da settori lontani. Segui gli indizi, allinea le loro onde sonore senza limiti di tempo e scegli la tua risposta per il futuro. La ricerca ripristina una proiezione animata originale di un ricordo e un duetto delle due voci. Gli oggetti restano nel tuo museo, e la tua risposta resta nell’archivio.
Puoi regalare un oggetto recuperato, o un intero ricordo restaurato, a qualcuno tramite un vero link regalo in 3D. Chi riceve il regalo lo scarta senza effettuare l’accesso, esamina l’uno o l’altro oggetto, ascolta la sua voce o il duetto, vede il ricordo condiviso e legge il tuo messaggio, poi passa la storia ad altri con parole proprie. Aprire un regalo lascia intatto il viaggio personale di chi lo apre. Alla fine, le tue scoperte e le risposte scelte completano un’ultima lettera.
Il gioco bilingue per browser supporta comandi touch e da tastiera, archivi di salvataggio portabili, esportazioni STL, WAV e PNG e una build scaricabile. Codice, testi narrativi, proiezioni dei ricordi e audio sintetizzato sono stati creati appositamente per questa partecipazione con l’assistenza di Codex. Lo sviluppo è partito da una cartella vuota il 3 ottobre 2026; a parte i file open source di Three.js, mantenuti con la loro licenza MIT, nessun codice, modello, audio o elemento grafico è stato riutilizzato da altri progetti.
Come è stato usato Tripo
Tutti i 34 asset 3D di questo mondo provengono da Tripo H3.1, ognuno generato a partire dai prompt originali del progetto.
- 34 asset: la nave Wanderer, sedici sculture dei reperti, sette monumenti dei settori e dieci oggetti di scena.
- Ottimizzati per il gioco: i modelli sorgente sono stati ottimizzati per categoria a 60.000, 100.000 e 30.000 triangoli con texture PBR da 2K, 2K e 1K, poi integrati in esplorazione, recupero, esportazione STL e regali.
- Sculture scelte in base all’origine: ogni famiglia di reperti ha due sculture, e il settore da cui proviene un reperto decide quale appare, in modo coerente tra museo, esportazioni e regali.
- Pipeline documentata: gli ID dei task Tripo e gli hash dei file sorgente e di runtime registrano come è stato creato ogni asset.


