Vedi nello store Descrizione
Dunhuang VR costruisce una Dunhuang futuristica in cui convergono l’antica cosmologia buddhista, una civiltà perduta e la fantascienza: un mondo plasmato dalla luce, dalla memoria e dai cicli di reincarnazione.
È un regalo per chi è curioso di culture e idee spirituali poco familiari, per chi desidera un’esperienza spirituale in VR e per chi vuole vivere il patrimonio culturale non come qualcosa di conservato dietro una teca, ma come qualcosa di vivo, misterioso e giocabile.
Varcarne la soglia dovrebbe dare la sensazione di entrare in un sogno che all’inizio non si comprende del tutto: vasto, bello, strano e un po’ inquietante. Attraverso l’esplorazione, gli enigmi spaziali e la manipolazione della luce, passi gradualmente dalla curiosità e dalla confusione alla riflessione e alla trascendenza. Invece di raccontare semplicemente una storia sulla reincarnazione, il mondo ti chiede di vivere il ciclo e, infine, di scoprire la possibilità di spingerti oltre.
L’esperienza è stata realizzata in Unity, con PICO come qualcosa di più di un semplice display: interazione spaziale, scala, comfort e prestazioni sono stati convalidati sul visore, e input con le mani e con i controller, movimenti della testa, navigazione su scala stanza, illuminazione e leggibilità degli enigmi sono stati testati sul dispositivo più e più volte. Prima esistevano solo prototipi grezzi; le nuove interazioni, gli asset e gli effetti visivi sono stati progettati e realizzati per questo hackathon, con anche Maya, Blender e Midjourney nella cassetta degli attrezzi.
Come è stato usato Tripo
Tripo è stato centrale nella costruzione di questa Dunhuang fantascientifica, aiutando l’autore a passare rapidamente dai concept 2D ad ambienti giocabili.
- Cosa ha creato: strutture di Buddha, architetture rupestri, meccanismi rituali, piattaforme di pietra, reliquie fantascientifiche, pilastri e oggetti di scena.
- In Unity: gli asset sono stati riscalati e ricombinati in spazi VR, poi integrati con illuminazione, shader, particelle ed enigmi interattivi.
- Dopo World Labs: immagini concept e riferimenti visivi sono stati prima trasformati con World Labs in studi di mondi esplorabili per testare composizione, scala, atmosfera e linee di vista, e quegli studi hanno guidato gli asset realizzati in Tripo.


