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Echoes of Eden

Una storia di esplorazione in 3D su un mondo lasciato in dono: gli abitanti di Eden non ci sono più e hanno lasciato tutto ciò che amavano. Nei panni del viaggiatore venuto dopo, attraversa Coraggio, Addio e Speranza e scopri dodici Echi della memoria.

Autore: 申贺臣
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Descrizione

Echoes of Eden è un gioco narrativo di esplorazione in 3D costruito attorno all’idea di «un mondo come dono». Si chiede: se siamo destinati a scomparire un giorno, che cosa potremmo lasciare a qualcuno che forse non incontreremo mai? A Eden, le persone che un tempo vi abitavano se ne sono andate. Invece della ricchezza, hanno conservato ciò che amavano (il vento, l’acqua, i fiori, le strade, le rovine, le storie e i ricordi) e lo hanno plasmato in un mondo da esplorare. Tu sei il «viaggiatore venuto dopo» che questo dono stava aspettando.

Scegli uno dei cinque viaggiatori ed entra in un mondo che ha al centro l’Albero del Mondo. Il percorso principale attraversa le Rovine del Coraggio, il Lago dell’Addio e il Giardino della Speranza, tre doni spirituali: il Coraggio, la forza di continuare ad andare avanti; l’Addio, la capacità di accettare la perdita senza cancellare il passato; e la Speranza, la scelta di piantare qualcosa di bello per un futuro che forse non vivrai abbastanza da vedere. Dodici Echi della memoria sono sparsi per il mondo. Con la Risonanza della memoria scopri frammenti di vite quotidiane e ultimi messaggi. Personaggi diversi reagiscono in modi diversi agli stessi ricordi, mentre la modalità Eco casuale rimescola gli obiettivi di esplorazione e ti invita a tornare a visitare il mondo.

Quando i tre doni vengono restituiti all’Albero del Mondo, il significato di Eden si rivela: coloro che erano venuti prima non potevano lasciare sé stessi al futuro, così hanno lasciato ciò che amavano e, infine, il loro mondo. Il finale non interrompe il viaggio. Puoi continuare a esplorare, perché dopo la rivelazione non ti limiti più a completare dei compiti: stai vivendo il dono stesso. Il gioco parla di legami attraverso il tempo: anche persone che non si incontrano mai possono lasciarsi a vicenda qualcosa di significativo. «Non potevano lasciare sé stessi al futuro, così ti hanno lasciato il loro mondo.»

L’Albero del Mondo, i personaggi, le rovine, i luoghi simbolo e i prop ambientali sono stati creati come asset 3D con Tripo, poi rifiniti e portati in Unity attraverso retopologia, rigging, configurazione delle collisioni e assemblaggio delle scene. Il gioco è realizzato con Unity 6 e URP; Mixamo ha aiutato ad adattare rig e animazioni per alcuni dei personaggi umanoidi, e WorkBuddy ha dato una mano con il debug e con la sintesi di musica ed effetti sonori. Si gioca nel browser.

Come è stato usato Tripo

Tripo è uno degli strumenti di produzione centrali dietro questo mondo: molti dei suoi asset 3D sono stati generati rapidamente con Tripo a partire da concept testuali o visivi, e poi portati in Unity.

  • Luoghi simbolo e rovine: l’Albero del Mondo, le Rovine del Coraggio, il Ponte del Cielo Spezzato e le Rovine della Vedetta.
  • Personaggi: tutti e cinque i viaggiatori giocabili.
  • Asset ambientali: funghi, cristalli, rocce e altro ancora.
  • In Unity, l’autore ha poi regolato la scala e si è occupato di retopologia, rigging, adattamento delle animazioni, materiali e collisioni.

Secondo le parole dell’autore, Tripo non è stato solo un aiuto, ma ha partecipato direttamente alla produzione dei personaggi, dei luoghi simbolo e degli asset ambientali principali. Insieme a Unity e agli strumenti di programmazione basati sull’IA, ha formato un flusso di lavoro completo dal concept al modello fino al mondo interattivo, permettendo a uno sviluppatore solitario di costruire in poco tempo un mondo che si può davvero percorrere ed esplorare.

Trailer