Provalo dal vivo Descrizione
Relaxs è un regalo per chiunque abbia bisogno di una piccola pausa: un piccolo universo 3D in cui sei tu a scegliere il ritmo, senza questionari da compilare prima di giocare. È un progetto personale di due creatori, costruito attorno a tre pianeti rotanti.
Ogni pianeta ha la sua atmosfera:
- Giocare un po’: tira a canestro nei panni di un giocatore 3D visibile, muoviti per il campo, valuta direzione e potenza e affronta canestri in movimento nelle fasi più avanzate della sfida. Percorri un tracciato di montagna di 1,8 km contro cinque rivali IA, tra curve, ostacoli, urti laterali, cadute e classifica all’arrivo. Oppure prova il memory con carte renderizzate dai veri asset 3D del gioco.
- Fermarsi un po’: segui ritmi di respirazione delicati, oppure esplora una barriera corallina tropicale immaginaria. Nuota liberamente, osserva tartarughe, una manta, un delfino e pesci tropicali, fotografa i soggetti da scoprire e conserva le tue foto. Non c’è alcun conto alla rovescia dell’ossigeno.
- Sfogarsi: esplora tre laboratori di distruzione — una stanza arredata, un puzzle di demolizione di un edificio e un trituratore. Colpisci mostri espressivi con regole speciali sui bersagli, oppure affetta vere mesh di arance con superfici di taglio chiuse e bonus a catena basati sul tempismo.
L’interfaccia è volutamente semplice. I giochi offrono una difficoltà regolabile, mentre respirazione e immersione restano senza fretta. Three.js gestisce rendering, illuminazione, movimento, collisioni e regole di gioco, e l’audio è sintetizzato in locale con Web Audio. Gli asset sono inclusi nel gioco, quindi i giocatori non hanno bisogno di alcuna chiave API e non attivano alcuna generazione a pagamento. L’interfaccia di gioco è in cinese. Si tratta di un’esperienza di svago, non di un test psicologico né di una terapia.
Relaxs nasce da un precedente prototipo web che sperimentava ritmi di respirazione, rilassamento basato sul testo, un semplice memory e prove di basket. Questo progetto lo sviluppa in tre spazi planetari con navigazione completa ed esperienze interamente giocabili. Gli asset generati con Tripo e i personaggi riggati, il basket in terza persona, la gara ciclistica, la fotografia sulla barriera corallina, la distruzione della stanza, la demolizione dell’edificio, il trituratore, il colpisci-il-mostro e il taglio sono tutti nuovi.
Come è stato usato Tripo
Tripo fa parte del gameplay, non solo della presentazione: il gioco usa 19 design generati con Tripo, distribuiti su 20 voci di asset GLB usate a runtime.
- Personaggi giocabili: i personaggi del basket e della bici sono stati riggati automaticamente con Tripo e diventano atleti che controlli tu.
- Oggetti interattivi: mesh, UV e materiali PBR di Tripo diventano mobili interattivi, arance da tagliare e fauna della barriera corallina.
- Un solo set di asset, tanti usi: gli stessi modelli alimentano le anteprime della selezione dei personaggi e le carte del memory.
- Flusso di lavoro: la generazione e il rigging automatico in Tripo confluiscono nell’ottimizzazione degli asset, poi nel rendering, nel movimento e nella logica delle collisioni di Three.js. Gli asset sono inclusi nel gioco, quindi i giocatori non hanno bisogno di alcuna chiave API e non attivano alcuna generazione a pagamento.


