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Seek

Un confortante gioco d’avventura e rompicapi ambientato nella mente sbiadita di un’anziana: salta tra le piattaforme, risolvi enigmi e ricomponi i suoi ricordi su un’isola costruita con la sua vita, riportando sei edifici dal grigio al colore.

Autore: Engine ZeroCodice sorgente
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Descrizione

Seek è un confortante gioco d’avventura e rompicapi sulla memoria, la famiglia, la crescita e il valore della vita di tutti i giorni. Entri nella coscienza sbiadita di un’anziana che sta perdendo i ricordi. All’inizio sembra un’avventura misteriosa su un’isola onirica, ma man mano che la storia procede capisci che l’isola è fatta dei momenti più importanti della sua vita: giocare al mare da bambina, marinare la scuola con un amico, lavorare fino a tardi in città, innamorarsi, diventare madre e condividere giornate semplici con la famiglia.

Il gioco ruota attorno a un’idea: i momenti che trascuriamo mentre li viviamo possono diventare i ricordi a cui teniamo di più, e quelle piccole esperienze ordinarie plasmano in silenzio un’intera vita. È un regalo per chi sa apprezzare il presente, porta con sé dei rimpianti, si sente sopraffatto da una vita frenetica o desidera semplicemente ricordare ciò che conta davvero. Seek offre una pausa delicata: l’occasione di ritrovare il calore nascosto nei momenti quotidiani e di sentire che anche i tuoi ricordi meritano di essere custoditi.

Il gioco si svolge su Memory Island, un mondo hub 3D stilizzato con sei edifici simbolici. Ognuno rappresenta una fase della vita e, man mano che avanzi, torna dal grigio al colore. Ogni capitolo segue lo stesso ciclo:

  • Attraversa un livello platform basato sul movimento per raggiungere una stanza dei ricordi.
  • Esamina gli oggetti, risolvi un piccolo enigma e raccogli i frammenti di memoria.
  • Combina i frammenti in un oggetto simbolico della memoria e guarda il ricordo ritrovato prendere vita in una breve cinematica.
  • Il ricordo finisce in un album fotografico e una nuova parte dell’isola si illumina.

I sei capitoli raccontano l’infanzia al mare, l’adolescenza e l’amicizia, l’età adulta e il lavoro, l’amore, la famiglia e, infine, un ritorno alla vita nella sua interezza. L’isola, l’album fotografico, gli oggetti interattivi, la narrazione ambientale e le delicate fasi platform si fondono in un unico viaggio emotivo. Gli edifici, il personaggio giocante e gli oggetti di scena sono stati generati con Tripo, mentre l’isola stessa è generata proceduralmente in Three.js. Il team ha anche provato a generare l’intera isola a partire dal concept art ad acquerello con World Labs Marble, ma il risultato si discostava troppo dal design e non è stato usato. Si gioca nel browser.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha generato ogni asset 3D interattivo di Seek attraverso una pipeline ripetibile, anziché con generazioni una tantum.

  • Sei edifici dei livelli: una conchiglia, un sacchetto di snack, uno studio del cane, una casa sull’albero, una tenda da spiaggia e una casa-album, ognuno esportato come GLB a sé.
  • Il personaggio giocante, riggato, con clip di idle, camminata, corsa e salto, più 8 oggetti di scena.
  • La pipeline: immagini a tre viste come input multivista, poi script di ottimizzazione che riducono i file da 14,3 MB a 872 KB.
  • Orientamento: il team ha misurato che l’asse frontale dei modelli è il +X locale, ha uniformato l’imbardata a -π/2 e ha costruito una sonda bussola, rendendo l’orientamento un controllo ripetibile.

Trailer