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Echoes of the Past ti riporta in un mercato all’ingrosso ormai chiuso, il Tianyi New Mall. Per molte persone questo luogo custodisce bei ricordi, e l’autore lo ha trasformato in un gioco come regalo al proprio io bambino: un sogno per tornare ai giorni andati.
Il gioco è stato realizzato in Unreal Engine 5, con gli asset PBR generati in blocco da Tripo e importati direttamente nel motore. Prima dell’hackathon erano stati costruiti solo alcuni modelli; tutto il resto è stato realizzato dopo il suo inizio.
Come è stato usato Tripo
Tripo è stato lo strumento centrale. Si è fatto carico del noioso lavoro di produrre asset PBR in blocco e si è integrato senza intoppi con Unreal Engine, con gli asset importati direttamente nel motore. Libero da una modellazione ripetitiva e minuziosa, l’autore ha potuto dedicare più energie alla rifinitura dei dettagli.


