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One Bag of Ages

Entra in un mondo ricostruito a partire da antichi dipinti cinesi e riempi un’unica sacca di manufatti 3D ricreati da veri oggetti d’antiquariato: comandi semplici, partite brevi, riflessi pronti e una vetrina delle curiosità per ogni ritrovamento. Un regalo per il 66° compleanno di un papà.

Autore: 嘿嘿嘿
One Bag of Ages

Descrizione

One Bag of Ages è un mondo dentro antichi dipinti. Il team ha ricolorato a mano i dipinti e ricreato i paesaggi che raffigurano, costruendo l’atmosfera della Cina tradizionale. Entra in un dipinto, vai a caccia di tesori e riempi un’unica sacca di oggetti d’antiquariato dell’epoca corrispondente, ciascuno ricreato a partire da un pezzo reale, imparando lungo la strada qualcosa sulle loro forme e sui loro stili. Ogni reperto finisce in una vetrina delle curiosità, da ammirare con calma: più simile a una passeggiata in un museo che alla tensione di superare livelli.

È un regalo per un papà. Il capo del team, che è anche il game designer, ha un padre che ama l’antiquariato da anni, e di recente anche il capo del team si è appassionato alle cose tradizionali. Il padre ora è avanti con gli anni, quindi i giochi complicati sono esclusi, e spera che il tempo libero possa comunque portargli qualcosa di prezioso. Molti oggetti d’antiquariato famosi sono impossibili da possedere nella vita reale, ma l’IA e la tecnologia 3D, in rapidissima evoluzione, avvicinano l’irraggiungibile. Il 66° compleanno del padre cadeva nel mese in cui il gioco è stato presentato, così il team ha usato nuovi strumenti per trasformare questi tesori amati, un tempo irraggiungibili, in un regalo di compleanno. Il team non voleva nemmeno un «museo nel cloud» fatto di vetrine piatte sullo schermo: l’obiettivo è un’esperienza di gioco che lasci un ricordo visivo della bellezza tradizionale.

I comandi sono ridotti all’essenziale, le partite sono brevi e il gioco non affatica la vista, il che lo rende gentile con i giocatori più anziani. Mantiene i riflessi allenati, e le caratteristiche e i dettagli di ogni pezzo si fissano in modo naturale: si impara giocando. La difficoltà è finemente graduata e ha un tetto alto, così gli stessi comandi possono risultare rilassati o hardcore, mettendo alla prova reazione, anticipazione e velocità.

È un esperimento in stile cinese classico, che unisce scene tratte da antichi dipinti a manufatti 3D ricreati da veri oggetti d’antiquariato. La demo attuale si apre con un rotolo dei Song meridionali che raffigura Lin'an e comincia con la porcellana dei Song meridionali, con solo pochi livelli per mostrare l’idea; seguiranno dipinti di altre dinastie e oggetti d’antiquariato di altre dinastie e categorie. Il progetto è stato creato da zero per l’hackathon.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha generato i modelli 3D del gioco, cioè i manufatti ricreati da veri oggetti d’antiquariato che i giocatori raccolgono nella sacca, e lungo il percorso sono stati usati anche strumenti come Codex e WorkBuddy.

Trailer