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Mind Patch

Una simulazione in prima persona su uno speziale solitario che raccoglie, mescola e sigilla rimedi per cuori feriti. Alcuni clienti vengono da un passato che lo speziale ha cercato di dimenticare, e guarirli potrebbe essere il primo passo per guarire te stesso.

Autore: SJ HAN
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Descrizione

Mind Patch è un gioco di simulazione in prima persona su uno speziale che prepara rimedi per guarire i cuori feriti, pensato come un regalo per chiunque cerchi conforto e guarigione emotiva.

Uno speziale solitario trascorre le giornate a preparare rimedi per chi viene a chiedere aiuto. Ma alcuni clienti sono più che sconosciuti: sono persone di un passato che lo speziale ha cercato di dimenticare. Ascoltando le loro storie e curando le loro ferite, lo speziale comincia lentamente ad affrontare le proprie. A volte guarire gli altri è il primo passo per guarire se stessi.

Il gioco ruota attorno a un ciclo completo di preparazione dei rimedi: raccolta, lavorazione, miscelazione, sigillatura e consegna. Personaggi, piante medicinali e strumenti di lavorazione sono tutti modelli 3D interattivi con uno stile low-poly coerente.

È stato realizzato in Unity, con ChatGPT e Codex che hanno aiutato con le immagini concept 2D, la pianificazione, i dialoghi, lo scripting e l’integrazione in Unity; gli effetti sonori delle interazioni e dell’otturatore sono stati sintetizzati proceduralmente per il progetto.

Come è stato usato Tripo

Tripo è stato lo strumento centrale di produzione degli asset per Mind Patch.

  • Image-to-3D: l’autore ha trasformato concept 2D generati con l’IA in personaggi 3D, piante medicinali e strumenti di lavorazione con l’image-to-3D di Tripo; sia i modelli sia le loro texture vengono da Tripo.
  • Nel gioco: i modelli sono stati integrati in Unity con script scritti con l’aiuto di Codex e sono diventati parti interattive di un ciclo completo di raccolta, lavorazione, miscelazione, sigillatura e consegna dei rimedi.
  • Un’unica direzione visiva: il flusso di lavoro ha collegato concept art, generazione image-to-3D e narrazione giocabile mantenendo uno stile low-poly coerente.

Trailer