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FIND ME

Un gioco di micro-horror psicologico guidato dall’IA: dopo una catastrofe, impostori dall’aspetto umano si aggirano tra i sopravvissuti. Sorveglia per sette giorni un rifugio isolato, interroga ogni visitatore e decidi chi entra, chi viene respinto e chi muore.

Autore: STILL HUMAN
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Descrizione

FIND ME è un gioco narrativo di micro-horror psicologico guidato dall’IA. Dopo che una catastrofe ha reso impossibile fidarsi di qualunque identità, impostori dall’aspetto umano iniziano a infiltrarsi nelle comunità rimaste. Sorvegli un rifugio isolato e devi affrontare una serie di visitatori sconosciuti nell’arco di sette giorni. Attraverso conversazioni aperte, sondi i loro ricordi, le loro emozioni e le loro incongruenze, giudichi se siano veri esseri umani o creature che stanno imparando a imitarli, e decidi se farli entrare, respingerli o ucciderli.

Ogni NPC è animato da un modello di IA e ha un’identità, una storia e reazioni emotive proprie. Invece di alberi di dialogo fissi che portano a risposte prestabilite, le conversazioni si evolvono tra sospetto, fiducia e domande insistenti. Un’esitazione può rivelare una bugia, o semplicemente paura. Una risposta che suona perfettamente umana potrebbe essere la più inquietante di tutte.

È pensato per chi ama i giochi narrativi, l’horror psicologico, la deduzione sociale e le interazioni basate sull’IA. Invece di affidarsi ai jump scare, costruisce la tensione attraverso l’incertezza, il silenzio e le decisioni irreversibili: lasciar vivere un impostore può mettere in pericolo tutti, ma uccidere un innocente lascia conseguenze di altro tipo.

Sopravvivere sette giorni significa vincere, ma il gioco pone una domanda più difficile: quando il sospetto è più sicuro della fiducia e la crudeltà più efficiente della compassione, che cosa sei disposto a diventare pur di sopravvivere? Questo regalo per restare umani non è una ricompensa per essere rimasti perfetti o innocenti. È quella piccola parte di te che riesci a preservare per la persona che dovrà continuare a vivere quando l’orrore sarà finito.

Tutto il gioco è stato realizzato durante l’hackathon. Utilizza un modello linguistico di grandi dimensioni, quindi per giocare è necessaria una connessione a Internet.

Come è stato usato Tripo

Tripo è lo strumento centrale della produzione di asset 3D del gioco e la forza trainante della sua resa visiva in 3D, non una semplice fonte di riferimento.

  • Scene e personaggi: il team ha generato con Tripo gli ambienti e i modelli dei personaggi del gioco, trasformando rapidamente i concept in asset 3D di base, poi li ha adattati al gameplay e alla direzione artistica e li ha importati nel motore, dove si integrano con la costruzione dei livelli, l’illuminazione, l’animazione e i sistemi di interazione.
  • Una pipeline completa: integrato nell’intera pipeline degli asset, Tripo ha accorciato sensibilmente il percorso dal design creativo all’implementazione nel gioco e ha permesso a un piccolo team di realizzare in tempi limitati personaggi e ambienti dallo stile coerente.

Trailer

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