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«The Book of Answers» è un gioco narrativo 3D sull’esplorare, lo scegliere e il lasciar andare. Con una strada, una libreria e un lago, l’autore ha costruito un mondo in cui puoi rallentare per un po’ e ascoltare il tuo cuore.
Parti da una strada piovosa ed entri in una libreria la cui storia è ancora incompiuta. Qui puoi indugiare, guardarti intorno e scrivere nel Libro delle risposte la domanda che ti tormenta. La sua risposta apre una nuova prospettiva sui tuoi pensieri e conduce il tuo viaggio fino al lago. Quando lasci la libreria e ti avvii sul pontile, rivedi le cose che hai portato con te nella borsa per tutto il tempo.
Cinque oggetti custodiscono ciascuno una preoccupazione diversa: una lettera mai spedita nasconde le aspettative degli altri; una piccola torre delicata racchiude l’ossessione per la perfezione; una vecchia chiave aggrovigliata nel filo ti lega al passato; un biglietto del battello mai usato conserva la strada non percorsa; un cristallo di specchio incrinato riflette il dubbio su sé stessi. Scegliendoli e liberandoli, trasformi sentimenti astratti in cose che puoi vedere e a cui puoi dire addio con le tue mani, e ognuno può essere lasciato andare o tenuto. Ogni oggetto ha la sua animazione di liberazione, dopo la quale la visuale torna lentamente sulla superficie del lago, lasciando una pausa per l’addio. Siediti sulla sedia di legno in fondo al pontile, torna alla libreria e potrai scrivere la tua risposta, oppure lasciare la pagina bianca.
L’autore ha realizzato questo regalo per chiunque esiti davanti a una scelta, venga spinto avanti dalle aspettative o non riesca ancora a lasciar andare il passato. L’esperienza si sviluppa attraverso camminate, letture e semplici interazioni, così puoi completare il viaggio con i tuoi tempi. La speranza è che, quando lascerai il lago, la tua domanda forse sarà ancora lì, ma la porterai con un po’ più di serenità, capace di distinguere ciò che vale la pena portare avanti e ciò che ora puoi lasciar andare.
Si gioca in prima persona: WASD per muoversi, il mouse per guardarsi intorno, E per aprire le porte, interagire con il libro o sedersi, e B per aprire la borsa. Realizzata con Three.js e Vite, questa versione funziona offline su Windows e si apre nel browser; richiede Windows 10 o 11 a 64 bit e un browser con supporto WebGL 2.
Come è stato usato Tripo
Tripo si è occupato degli asset 3D importanti di questo mondo: l’autore ha generato e iterato i modelli con Tripo e Tripo CLI, mentre la narrazione, le interazioni, il codice, il flusso delle animazioni e l’esperienza complessiva sono stati progettati e realizzati dall’autore.
- Cosa ha prodotto Tripo: la facciata della libreria, gli edifici della strada, porte e finestre, lampade, mobili interni, piante sulla riva del lago, ponti e i cinque oggetti simbolici.
- Come è arrivato tutto nel gioco: un ciclo di generazione, selezione, calibrazione della scala, sostituzione nella scena, ottimizzazione e playtest, con ripetute regolazioni per la telecamera in prima persona, le collisioni e i punti di interazione, prima di convertire i modelli in file GLB adatti a WebGL. Lavorando insieme a Three.js e Vite, Tripo ha trasformato i modelli generati in una scena di gioco eseguibile e interattiva.


