Provalo dal vivo Descrizione
GO BIRDVERSE è un gioco casual di fantascienza che unisce passeggiate nel mondo reale, missioni sugli uccelli in AR, collezionismo e costruzione di isole. Ti risvegli nel 2046 come restauratore planetario e torni nel 2026 per raccogliere testimonianze sulla vita degli uccelli e restaurare la tua casa futura. L’autore lo ha creato per gli altri sognatori INFP e per chiunque abbia nostalgia della natura: dà a ogni passeggiata qualcosa da attendere, fa sì che ogni riparazione lasci una traccia duratura e trasforma un piccolo mondo immaginato in una casa di cui prendersi cura.
Nel mondo reale, segui la mappa fino agli alberi delle missioni per sbloccare piante e uccelli. Le piante raccolte si possono posizionare in AR, e alcuni degli uccelli collezionati ti voleranno sulla mano. I passi fanno guadagnare anche semi, che puoi piantare nel 2046 nel luogo che preferisci. Delle 48 specie di uccelli, 24 vivono sull’isola e 24 arrivano tramite le missioni all’aperto. Osservale e fotografale con fotocamere e binocoli, e il collezionismo diventa un modo per conoscere la vita.
Sull’isola, riparare la torre segnavento, il dirigibile di pattuglia e il robot dell’isola sblocca nuove attività. Pilota il dirigibile fino alla vecchia stazione, ripara Finch sul posto, poi portalo a bordo e torna a casa; passeggia con il tuo cane o fai il giro dell’isola a bordo del robot. Un dispositivo portatile per il birdwatching collega il canto reale degli uccelli, l’identificazione delle specie e i registri di osservazione. Isole low-poly, piante, macchine rétro e una guida in stile taccuino da campo creano un futuro accogliente. Il giorno e la notte possono seguire l’ora reale o essere cambiati liberamente, e sei tu a decidere il ritmo con cui riparare, fotografare, piantare e osservare gli uccelli.
Su computer si gioca nel browser senza installazione; la modalità AR per dispositivi mobili richiede iOS 17.0 o versioni successive e si installa tramite TestFlight. L’intero gioco è stato progettato e sviluppato da zero durante questo Tripothon, comprese sia la versione web sia quella iOS.
Come è stato usato Tripo
Tripo è lo strumento di produzione principale per i personaggi 3D, i prop e le piante del gioco.
- Generazione: il protagonista, il cane, i robot, il dirigibile di pattuglia e le piante sono stati generati con Tripo, che ha supportato anche le animazioni dei personaggi e degli animali.
- Integrazione: i GLB sono stati rifiniti in Blender per forma, andatura e movimento, poi portati in Three.js, dove una logica personalizzata aggiunge il comportamento di seguire, il pilotaggio, le riparazioni, la semina e le interazioni con i compagni.
- Un piccolo habitat in strada: nella scena di strada generata con World Labs / Marble, i personaggi Tripo con animazioni personalizzate aggiungono il gesto di dare da mangiare, chicchi che cadono e uccelli che si avvicinano e si posano sulla mano di Finch, trasformando lo spazio generato in un habitat di cui prendersi cura.


